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Inhaltsverzeichnis
Pulse Emitter
Der Pulse Emitter setzt eine EMP-Waffen ein, die gegnerische Waffensysteme außer Kraft setzt.
Technische Daten
Plasmakanone | |
---|---|
Klassifizierung | |
Kategorie | Verteidigungsanlage |
Schiffsklasse 1) | Zerstörer |
Angriff und Verteidigung | |
Waffensystem | Partikelwaffen |
Offensivkraft | 200 |
Offensivbonus | 0 |
Schutzschilde | 200 |
Schiffspanzerung | 300 |
Verteidigungsbonus 2) | 0 |
EMP-Resistenz | Resistent gegen EMP der Waffensysteme außer Kraft setzen |
Kampfbereitschaft 3) | 0 |
Technische Daten | |
Kampfpunkte 4) | 30 |
Produktion | |
Produktionszeit 5) | 08:30:00 |
Kosten pro Turm | Veridium 2.000 Deuterium 1.000 |
Forschungen | |
Waffenforschung | |
Schildforschung |
1)
Schiffsklasse bezieht sich auf die Kampfprioritäten.
2)
Verteidigungsbonus, gilt wenn dieses Verteidigungssystem Teil eines verteidigenden System ist.
3)
Kampfbereitschaft gibt die interne Schussfolge an.
4)
Kampfpunkte, ein rein statistischer Wert, der nicht der Kampfberechnung, sondern rein für die Vergabe von Erfahrungspunkten dient.
5)
Produktionszeit, ausgehend von Stufe 1 der Verteidigungsanlage des entsprechenden Planeten.
Technische Voraussetzungen
- Das Gebäude Verteidigungsanlage wird zur Produktion von Plasmakanonen benötigt.
- Partikelwaffen Stufe 10
- Deflektorschilde Stufe 10
Kampfprioritäten
Kampfprioritäten | ||
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Primärziel | Sternenzerstörer | 100% |
1. Sekundärziel | Schlachtkreuzer | 90% |
2. Sekundärziel | Zerstörer | 80% |
3. Sekundärziel | Raumjäger | 50% |
4. Sekundärziel | Korvette | 35% |
5. Sekundärziel | - | - |
6. Sekundärziel | - | - |
Besonderheiten
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Kategorie: Verteidigungsanlage
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