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Inhaltsverzeichnis
Nemesis
Man munkelt, dass der Nemesis Eigenschaften des Phantom besitzt.
Nemesis | |
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Klassifizierung | |
Schiffskategorie | Kampfschiff |
Schiffsklasse | Sternenzerstörer |
Produktion | |
Produktionszeit1) | 6 Tage 17 Stunden |
Kosten pro Schiff | Eisen 15000 Veridium 50000 Deuterium 10000 |
Angriff und Verteidigung | |
Offensivkraft | 700 |
Angriffsbonus | 1200 |
Defensivbonus 2) | 0 |
Schutzschilde | 1200 |
Schiffspanzerung | 1000 |
EMP-Resistenz | 300 |
Kampfbereitschaft | 20 |
Wendigkeit | 60 |
Kampfteilnehmer3) | Ja |
Technische Daten | |
Geschwindigkeit4) | 1600 |
Treibstoffverbrauch5) | 1700 |
Kapazität der Treibstofftanks6) | 25000 |
Kampfpunkte7) | 370 |
Laderaum8) | 0 |
Reichweite9) | 20 |
Forschungen | |
Antriebsforschung | Warpantrieb Stufe 5 |
Waffenforschung | Antimateriewaffen Stufe 1 |
Schildforschung | Multiphasenschilde Stufe 10 |
1)
Ausgehend von Stufe 1 der Schiffswerft des entsprechenden Planeten.
2)
Gilt wenn dieses Schiff Teil einer verteidigenden Flotte ist.
3)
Nimmt dieses Schiff grundsätzlich an Kämpfen teil, d.h. nicht, dass es auch tatsächlich Schaden an gegnerischen Schiffen verursachen kann.
4)
Ausgehend von Stufe 0 der Antriebsart dieses Schiffes. Höhere Stufen dieser Antriebsart bedeuten mehr Geschwindigkeit. Dieser Wert liegt dadurch immer niedriger als die tatsächliche Geschwindigkeit innerhalb des Spieles.
7)
Ein rein statistischer Wert, der nicht der Kampfberechnung, sondern rein für die Vergabe von Erfahrungspunkten dient.
8)
Ausgehend von Stufe 0 der Forschung Laderaum. Gibt an, welche Menge eines Rohstoffes transportiert werden kann.
9)
Ohne Berücksichtigung der Forschungen Laderaum und Antriebsforschung
Kampfprioritäten
Die Kampfprioritäten geben an in welcher Reihenfolge (Spalte 1 der Tabelle) die Raumschiffsklasse ihre Gegner (Spalte 3 der Tabelle ) angreift und wie effektiv sie dabei vorgeht (Spalte 2 der Tabelle). Ist die erste Kampfpriorität vollständig vernichtet, wird mit der restlichen Kampfkraft der nachfolgende Gegner in der Reihenfolge der Tabelle angegriffen. Dies geschieht solange, bis die Kampfkraft aufgebraucht oder kein Gegner mehr angreifbar ist.
Kampfprioritäten | ||
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1. | 100% | Sternenzerstörer |
2. | 100% | Schlachtkreuzer |
3. | 80% | Zerstörer |
4. | 20% | Raumjäger |
5. | 20% | Korvette |
Kampfbonus
Kampfbonus | |
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+50% | Achilles |
Der Waffenschaden wird um den aus der Tabelle zu entnehmenden Wert erhöht, wenn auf das angegebene Schiff geschossen wird.
Voraussetzungen
- Warpantrieb Stufe 5
- Antimateriewaffen Stufe 1
- Multiphasenschilde Stufe 10
- Schiffspanzerung Stufe 15
Techtree
Konzept
Besonderheiten
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