Nemesis

Der Nemesis ist ein getarnter Sternenzerstörer und neben dem Phantom eines von zwei Tarnschiffe.
Er besitzt zwar stärkere Waffensysteme als der Phantom, braucht aber länger um seine Tarnung aufzuheben und seine Waffen zum Einsatz zu bringen.
Daher kann er erst nach dem Phantom in den Kampf eingreifen.

Er ist weder auf einem Planeten stationiert sichtbar (Spionageberichte), noch alleinig im Angriff.
Schickst du ungetarnte Schiffe in einem Angriff mit, so ist der Angriff für deinen Gegner sichtbar.
Das Weltwunder Baratheon kann die Tarnung aufheben.


Nemesis
Klassifizierung
Schiffskategorie Kampfschiff
Schiffsklasse Sternenzerstörer
Produktion
Produktionszeit1) 6 Tage 17 Stunden
Kosten pro Schiff Eisen 15000
Veridium 50000
Deuterium 10000
Angriff und Verteidigung
Offensivkraft 700
Angriffsbonus 1200
Defensivbonus 2) 0
Schutzschilde 1200
Schiffspanzerung 1000
EMP-Resistenz 300
Kampfbereitschaft 20
Wendigkeit 60
Kampfteilnehmer3) Ja
Technische Daten
Geschwindigkeit4) 1.450
Treibstoffverbrauch5) 1700
Kapazität der Treibstofftanks6) 25000
Kampfpunkte7) 370
Laderaum8) 0
Reichweite9) 20
Forschungen
Antriebsforschung Warpantrieb Stufe 5
Waffenforschung Antimateriewaffen Stufe 1
Schildforschung Multiphasenschilde Stufe 10
1)
Ausgehend von Stufe 1 der Schiffswerft des entsprechenden Planeten.
2)
Gilt wenn dieses Schiff Teil einer verteidigenden Flotte ist.
3)
Nimmt dieses Schiff grundsätzlich an Kämpfen teil, d.h. nicht, dass es auch tatsächlich Schaden an gegnerischen Schiffen verursachen kann.
4)
Ausgehend von Stufe 0 der Antriebsart dieses Schiffes. Höhere Stufen dieser Antriebsart bedeuten mehr Geschwindigkeit. Dieser Wert liegt dadurch immer niedriger als die tatsächliche Geschwindigkeit innerhalb des Spieles.
5)
Verbrauch von Deuterium pro Parsec
6)
Ausgehend von Stufe 0 der Forschung Laderaum.
7)
Ein rein statistischer Wert, der nicht der Kampfberechnung, sondern rein für die Vergabe von Erfahrungspunkten dient.
8)
Ausgehend von Stufe 0 der Forschung Laderaum. Gibt an, welche Menge eines Rohstoffes transportiert werden kann.
9)
Ohne Berücksichtigung der Forschungen Laderaum und Antriebsforschung


Kampfprioritäten

Die Kampfprioritäten geben an in welcher Reihenfolge (Spalte 1 der Tabelle) die Raumschiffsklasse ihre Gegner (Spalte 3 der Tabelle ) angreift und wie effektiv sie dabei vorgeht (Spalte 2 der Tabelle). Ist die erste Kampfpriorität vollständig vernichtet, wird mit der restlichen Kampfkraft der nachfolgende Gegner in der Reihenfolge der Tabelle angegriffen. Dies geschieht solange, bis die Kampfkraft aufgebraucht oder kein Gegner mehr angreifbar ist.


Kampfprioritäten
1. 100% Sternenzerstörer
2. 100% Schlachtkreuzer
3. 80% Zerstörer
4. 20% Raumjäger
5. 20% Korvette


Kampfbonus

Kampfbonus
+50%Achilles

Der Waffenschaden wird um den aus der Tabelle zu entnehmenden Wert erhöht, wenn auf das angegebene Schiff geschossen wird.


Voraussetzungen

Techtree


Konzept


Besonderheiten



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