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Inhaltsverzeichnis
Carrier
Text
Carrier | |
---|---|
Klassifizierung | |
Schiffskategorie | Kampfschiff |
Schiffsklasse | Schlachtkreuzer |
Produktion | |
Produktionszeit1) | 2 Tage 4 Stunden |
Kosten pro Schiff | Eisen 12000 Veridium 12000 Deuterium 1000 |
Angriff und Verteidigung | |
Offensivkraft | 375 |
Angriffsbonus | 350 |
Defensivbonus 2) | 0 |
Schutzschilde | 1000 |
Schiffspanzerung | 600 |
EMP-Resistenz | 350 |
Kampfbereitschaft | 70 |
Wendigkeit | 40 |
Kampfteilnehmer3) | Ja |
Technische Daten | |
Geschwindigkeit4) | 1500 |
Treibstoffverbrauch5) | 750 |
Kapazität der Treibstofftanks6) | 5000 |
Kampfpunkte7) | 90 |
Laderaum8) | 0 |
Reichweite9) | 25 |
Forschungen | |
Antriebsforschung | Ionenantrieb Stufe 5 |
Waffenforschung | Ionenwaffen Stufe 5 |
Schildforschung | Multiphasenschilde Stufe 10 |
1)
Ausgehend von Stufe 1 der Schiffswerft des entsprechenden Planeten.
2)
Gilt wenn dieses Schiff Teil einer verteidigenden Flotte ist.
3)
Nimmt dieses Schiff grundsätzlich an Kämpfen teil, d.h. nicht, dass es auch tatsächlich Schaden an gegnerischen Schiffen verursachen kann.
4)
Ausgehend von Stufe 0 der Antriebsart dieses Schiffes. Höhere Stufen dieser Antriebsart bedeuten mehr Geschwindigkeit. Dieser Wert liegt dadurch immer niedriger als die tatsächliche Geschwindigkeit innerhalb des Spieles.
7)
Ein rein statistischer Wert, der nicht der Kampfberechnung, sondern rein für die Vergabe von Erfahrungspunkten dient.
8)
Ausgehend von Stufe 0 der Forschung Laderaum. Gibt an, welche Menge eines Rohstoffes transportiert werden kann.
9)
Ohne Berücksichtigung der Forschungen Laderaum und Antriebsforschung
Kampfprioritäten
Die Kampfprioritäten geben an in welcher Reihenfolge (Spalte 1 der Tabelle) die Raumschiffsklasse ihre Gegner (Spalte 3 der Tabelle ) angreift und wie effektiv sie dabei vorgeht (Spalte 2 der Tabelle). Ist die erste Kampfpriorität vollständig vernichtet, wird mit der restlichen Kampfkraft der nachfolgende Gegner in der Reihenfolge der Tabelle angegriffen. Dies geschieht solange, bis die Kampfkraft aufgebraucht oder kein Gegner mehr angreifbar ist.
Kampfprioritäten | ||
---|---|---|
1. | 100% | Schlachtkreuzer |
2. | 90% | Zerstörer |
3. | 70% | Sternenzerstörer |
4. | 40% | Raumjäger |
5. | 20% | Rohstoffsammler |
6. | 10% | Korvette |
Voraussetzungen
- Ionenantrieb Stufe 5
- Ionenwaffen Stufe 5
- Multiphasenschilde Stufe 5
Konzept
Besonderheiten
- Kann Raumjäger transportieren (Feature noch nicht implementiert!)
- Durch Steigerung der Forschung Partikelwaffen kann die Offensivkraft der Carrier gesteigert werden.
- Durch Steigerung der Forschung Schiffspanzerung kann der Defensivbonus und die Schiffspanzerung der Carrier gesteigert werden.
- Durch Steigerung der Forschung Multiphasenschilde können die Schutzschilde und die EMP-Resistenz der Carrier erhöht werden.
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