Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
wurmloch_feature [2012/01/28 23:44]
curt
wurmloch_feature [2017/05/28 20:06] (aktuell)
azo [Wurmloch (Feature)]
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Wurmloch (Feature) ====== ====== Wurmloch (Feature) ======
  
-In BlackSun ist ein Wurmloch eine direkte Verbindung zwischen zwei Sonnensystemen\\ +In BlackSun ist ein Wurmloch eine direkte Verbindung zwischen zwei Sonnensystemen.\\ 
-Wurmlöcher können ​genutz ​werden um große Entfernungen in kurzer Zeit zu überwinden.\\ +Wurmlöcher können ​genutzt ​werdenum große Entfernungen in kurzer Zeit zu überwinden. \\ 
-Gerade da keine Zeit vergeht zwischen dem Eintritt und dem Austritt in ein Wurmloch.+ 
 +Siehe auch: [[wissenswertes_ueber_wurmloecher|Wissenswertes über Wurmlöcher]]
  
 ===== Beschreibung ===== ===== Beschreibung =====
Zeile 16: Zeile 17:
 Durch ein Wurmloch kann ein Planet kolonisiert werden, oder Flotte stationiert.\\ Durch ein Wurmloch kann ein Planet kolonisiert werden, oder Flotte stationiert.\\
 Rohstofftransport ist ebenfalls möglich.\\ Rohstofftransport ist ebenfalls möglich.\\
 +
 **Es können keine Angriffe durch ein Wurmloch geflogen werden!** **Es können keine Angriffe durch ein Wurmloch geflogen werden!**
  
Zeile 22: Zeile 24:
 **Wurmlöcher findet man nur in Systemen die mind. 15 Planeten haben.** **Wurmlöcher findet man nur in Systemen die mind. 15 Planeten haben.**
  
-===== Energiebarriere eines Wurmloch ===== 
  
-Jedes Wurmloch besitzt eine spielerbezogene Energiebarrier von 5.000 Schildpunkten.\\ +===== Wie sind die Wurmlöcher verteilt? =====
-Diese kann durch Angriffen entfernt werden. jeder Spieler muss dies für sich selber tun.\\ +
-Zum einen soll damit ein wenig Flotte ins Spiel kommen und zum anderen soll nicht ein Spieler +
-davon profitieren,​ das ein andere ​die Energiebarriere entfernt.+
  
-Solange die Energiebarriere bestand hat, kann man diese mit Kampfschiffen attackieren.\\ +Die Galaxien 1 bis 12 bekommen fix jeweils 1 Wurmloch zugeordnet.\\ 
-Dabei macht man so viel Schaden wie die Flotte Kampfpunkte besitzt.\\ +(Verknüpfungen sind jedoch völlig zufällig.)\\ 
-Diesen Wert kann man z.B. über den WarSim erfahren+Ein Wurmloch sitzt nur in einem System mit mindestens 15 Planeten.\\ 
-Um die Energiebarriere zu entfernen muss solange attackiert werdenbis diese den Wert 0 erreicht.\\ +In Galaxie 1 sitzt das Wurmloch fix im ersten Quadrantenalso innerhalb der ersten 10 auf 10 Sonnensysteme.\\ 
-Dies kann mit einem oder auch mehreren Angriffen erfolgen.\\+(Zu Orientierung:​ Sonnensystem 1:1 sitzt im 1. Quadranten)\\ 
 +In jeder Galaxie sitzt maximal 1 Wurmloch.\\
  
-Die Energiebarrier regeneriert sich pro Stunde mit 10 Schildstärken.\\ +\\
-Wurde die Energiebarrier einmal für ein Wurmloch komplett zerstört, bleibt sie zerstört. +
-Danach kann man das Wurmloch passieren.+
  
-Hinweis: Für einen Transfer ist nur die Energiebarrier des Wurmloches in das man Eintritt relevant. 
  
  
 +===== Energiebarriere eines Wurmloch =====
  
 +Jedes Wurmloch besitzt eine **spielerbezogene** Energiebarriere von 15.000 Schildpunkten.\\
 +Du kannst diese diese Energiebarriere mit Kampfschiffen attackiert und zerstören.\\
 +Jeder Spieler muss dies für sich selber tun.\\
  
 +Deine Schiffe machen bei einem Angriff auf die Energiebarriere so viel Schaden wie diese Kampfschiffe **Kampfpunkte** besitzen.\\
 +Das ist also unabhängig der Waffenforschung dieser Schiffe.\\
 +Kampfpunkte sind ein Verrechnunsgwert für die Auswertung von Kämpfen.\\
 +Diesen Wert kannst Du über den WarSim, Wiki oder aus dem Techtree erfahren.\\
  
-==== Verlinkung von Wurmlöchern ====+Spezialschiffe wie der [[:​Vanguard]] oder der [[:Demon]] machen keinen Schaden auf die Energiebarriere.\\ 
 + 
 +Die Energiebarriere muss solange attackiert werden bis diese den Wert 0 erreicht.\\ 
 +Die Energiebarriere regeneriert sich pro Stunde mit 10 Punkten Schildstärke.\\ 
 +Hast du die Energiebarriere einmal für ein Wurmloch komplett zerstört, bleibt sie zerstört.\\ 
 +Dies kann mit einem oder auch mehreren Angriffen erfolgen.\\ 
 + 
 +__Hinweis:​__  
 +Für einen Transfer ist nur die Energiebarriere des Wurmloches in das du hinein fliegst relevant. 
 + 
 + 
 +===== Verlinkung von Wurmlöchern ​=====
  
 Immer zwei Wurmlöcher sind miteinander verlinkt.\\ Immer zwei Wurmlöcher sind miteinander verlinkt.\\
-D.h. zu einem Eingang für das Wurmlochsystem gibt es auch einen zugehörigen Ausgang. +D.h. zu einem Eingang für das Wurmlochsystem gibt es auch einen zugehörigen Ausgang.\\ 
-Alle Wurmlöcher zusammengenommen,​ bilden einen Kreis. ​D.h. das letzte aller verlinkten Wurmlöcher ist wieder mit dem ersten Wurmloch verbunden.+Alle Wurmlöcher zusammengenommen,​ bilden einen Kreis.\\ 
 +Das heisst ​das letzte aller verlinkten Wurmlöcher ist wieder mit dem ersten Wurmloch verbunden.\\ 
 + 
 +Sind mehr als 2 Wurmlöcher bei einem Spieler aktiv, kann jedes aktive Wurmloch von jedem anderen aktiven Wurmloch erreicht werden.
  
-==== Eingeschränkte Nutzung von Wurmlöchern ====+===== Eingeschränkte Nutzung von Wurmlöchern ​=====
  
-Wurmlöcher können nur so lange eingeschränkt genutzt werden, wie man nicht mind. in zwei Wurmlochsystemen einen Planeten besitzt auf dem jeweils ein Gateway errichtet wurde.+Wurmlöcher können nur so lange eingeschränkt genutzt werden, wie man nicht mind. in zwei Wurmlochsystemen ​\\ 
 +einen Planeten besitzt auf dem jeweils ein Gateway errichtet wurde.\\
 Solange dies nicht der Fall ist gibt es zwei eingeschränkte Stufen für die Nutzung von Wurmlöchern. Solange dies nicht der Fall ist gibt es zwei eingeschränkte Stufen für die Nutzung von Wurmlöchern.
  
 Stufe 1 **Kolonisationsschiff**\\ Stufe 1 **Kolonisationsschiff**\\
 Kolonisationsschiffe können durch ein Wurmloch fliegen auch ohne gegenüberliegendes installiertes Gateway.\\ Kolonisationsschiffe können durch ein Wurmloch fliegen auch ohne gegenüberliegendes installiertes Gateway.\\
-Diese fliegen dann durch das Wurmloch und versuchen beim Austritt einen eigenen Planeten innerhalb eines Radius von 4 Sonnensystemen anzupeilen. Wenn es dort einen eigenen Planeten gibt, werden die Kolonisationsschiffe dort stationiert.\\ +Diese fliegen dann durch das Wurmloch und versuchen beim Austritt einen eigenen Planeten innerhalb eines Radius von 4 Sonnensystemen anzupeilen.\\ 
-Wenn es keines gibt, wird ein bewohnbarer Planet innerhalb dieses Radius genommen.+Wenn es dort einen eigenen Planeten gibt, werden die Kolonisationsschiffe dort stationiert.\\ 
 +Wenn es keines gibt, wird ein bewohnbarer Planet innerhalb dieses Radius genommen.\\
 Ein Kolonisationsschiff kann also ein einzelnes Wurmloch nutzen. Ein Kolonisationsschiff kann also ein einzelnes Wurmloch nutzen.
  
Zeile 71: Zeile 91:
 Es gibt verschiedene Voraussetzungen um ein Wurmloch nutzen zu können. Es gibt verschiedene Voraussetzungen um ein Wurmloch nutzen zu können.
  
-Ein Wurmloch muss dem Spieler bekannt sein.\\+Ein Wurmloch muss dem Spieler ​**bekannt sein** (Spionagesonde).\\
 [[#​Entdecken eines Wurmloches]]\\ [[#​Entdecken eines Wurmloches]]\\
 Man benötigt einen Planeten im selben Sonnensystem wie das entdeckte Wurmloch.\\ Man benötigt einen Planeten im selben Sonnensystem wie das entdeckte Wurmloch.\\
Zeile 86: Zeile 106:
 {{:​wurmloch_feature:​wurmloch_unentdeckt.png}} {{:​wurmloch_feature:​wurmloch_unentdeckt.png}}
  
-Um Wurmlöcher entdecken zu können benötigt man die Grundlagenforschung [[Wurmloch]] und die mind. Stufe 1 der Forschung [[Wurmlochtechnologie]].\\ +Um Wurmlöcher entdecken zu können benötigt man die Grundlagenforschung [[Wurmloch]] und die mind. Stufe 1 \\ 
-Danach werden Wurmlöcher durch Spionage aufgedeckt.\\+der Forschung [[Wurmlochtechnologie]]. Danach werden Wurmlöcher durch Spionage aufgedeckt.\\
 Man muss dazu den Planet, hinter dem sich das Wurmloch versteckt, direkt spionieren.\\ Man muss dazu den Planet, hinter dem sich das Wurmloch versteckt, direkt spionieren.\\
 Man erhält dann eine SE-Nachricht mit den Koordinaten des Wurmlochs. Man erhält dann eine SE-Nachricht mit den Koordinaten des Wurmlochs.
Zeile 107: Zeile 127:
 Es können Kolonisationsschiffe durch ein Wurmloch geschickt werden.\\ Es können Kolonisationsschiffe durch ein Wurmloch geschickt werden.\\
 Solange man keinen Planeten im verlinkten Wurmlochsystem oder dessen Nähe hat, Solange man keinen Planeten im verlinkten Wurmlochsystem oder dessen Nähe hat,
-ist dies ein "​Koloniseren nach unbekannt"​.+ist dies ein "​Koloniseren nach unbekannt"​.\\
  
 Das Ziel ist aber auf jeden Fall ein bewohnbarer Planet, die Kolo kann also nicht verglühen.\\ Das Ziel ist aber auf jeden Fall ein bewohnbarer Planet, die Kolo kann also nicht verglühen.\\
 Sollte es jedoch keinen bewohnbarer Planeten in der Nähe geben, so kehrt das Kolonisationsschiff zurück.\\ Sollte es jedoch keinen bewohnbarer Planeten in der Nähe geben, so kehrt das Kolonisationsschiff zurück.\\
-Diese Wahrscheinlichkeit ist jedoch extrem gering.+Diese Wahrscheinlichkeit ist jedoch extrem gering.\\ 
 + 
 +**"​Koloniseren nach unbekannt"​** kommt **nie** im Wurmlochsystem selbst heraus.\\ 
 +Sondern in einem Radius von 4 Sonnensystem zu dem Wurmloch-System.\\ 
 +Ist man bereits im Besitz eines Planeten innerhalb dieses Radius, so wird das Kolonisationsschiff dort stationiert.\\ 
 +In dem Fall entsteht keine neue Kolonie. 
 + 
 + 
  
 {{:​wurmloch_feature:​unbenannten_planet_kolonisieren.png}} {{:​wurmloch_feature:​unbenannten_planet_kolonisieren.png}}
  
  
-===== Wurmlochtranfser ​=====+===== Wurmlochtransfer ​=====
  
 Sobald man mindestens zwei Wurmlöcher besetzt hat können Transfers durch ein Wurmloch geflogen werden.\\ Sobald man mindestens zwei Wurmlöcher besetzt hat können Transfers durch ein Wurmloch geflogen werden.\\
 Man wählt dazu das Wurmloch selbst als Ziel.\\ Man wählt dazu das Wurmloch selbst als Ziel.\\
-Gibt es nun mehr als 1 mögliches Ziel für diese Reise, so kann man dieses ​nun wählen.\\+Gibt es nun mehr als 1 mögliches Ziel für diese Reise, so kann man dieses wählen.\\
 Gibt es nur ein mögliches Ziel, wird dieses fix vorgeschlagen. Gibt es nur ein mögliches Ziel, wird dieses fix vorgeschlagen.
  
Zeile 126: Zeile 154:
 Man fliegt zunächst von dem Startplaneten zu dem Wurmloch und danach von dem Wurmloch aus dem Flotte ausgetreten ist, Man fliegt zunächst von dem Startplaneten zu dem Wurmloch und danach von dem Wurmloch aus dem Flotte ausgetreten ist,
 zum eigentlichen Ziel.\\ zum eigentlichen Ziel.\\
-Die Flugzeit die angezeigt wird, ist aber nur die Zeit des ersten Teils der Reise!+Die Flugzeit die angezeigt wird, ist aber nur die Zeit des ersten Teils der Reise. \\ 
 +Nach Austritt aus dem Wurmloch wird dieselbe Zeit benötigt um den Zielplaneten zu erreichen.
  
 {{:​wurmloch_feature:​wurmloch_transfer.png}} {{:​wurmloch_feature:​wurmloch_transfer.png}}
 +
 +===== Verlassen eines Wurmlochs =====
 +
 +Wird ein ausgebauter Planet mit Gateway im Wurmlochsystem verlassen, so wird neben dem Fusionsreaktor und \\
 +dem Baugebäude auch das Gateway zerstört. Der Spieler erhält dafür seine Lizenz zurück. Die Energiebarierre \\
 +setzt sich wieder auf 15000 Schildpunkte zurück, da die sie Spielerbezogen ist. 
 +

Navigation
Eigene Werkzeuge