Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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wurmloch_feature [2013/01/17 10:43] amaro |
wurmloch_feature [2017/05/28 20:06] (aktuell) azo [Wurmloch (Feature)] |
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====== Wurmloch (Feature) ====== | ====== Wurmloch (Feature) ====== | ||
- | In BlackSun ist ein Wurmloch eine direkte Verbindung zwischen zwei Sonnensystemen\\ | + | In BlackSun ist ein Wurmloch eine direkte Verbindung zwischen zwei Sonnensystemen.\\ |
- | Wurmlöcher können genutz werden um große Entfernungen in kurzer Zeit zu überwinden.\\ | + | Wurmlöcher können genutzt werden, um große Entfernungen in kurzer Zeit zu überwinden. \\ |
- | Gerade da keine Zeit vergeht zwischen dem Eintritt und dem Austritt in ein Wurmloch. | + | |
+ | Siehe auch: [[wissenswertes_ueber_wurmloecher|Wissenswertes über Wurmlöcher]] | ||
===== Beschreibung ===== | ===== Beschreibung ===== | ||
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**Wurmlöcher findet man nur in Systemen die mind. 15 Planeten haben.** | **Wurmlöcher findet man nur in Systemen die mind. 15 Planeten haben.** | ||
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+ | ===== Wie sind die Wurmlöcher verteilt? ===== | ||
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+ | Die Galaxien 1 bis 12 bekommen fix jeweils 1 Wurmloch zugeordnet.\\ | ||
+ | (Verknüpfungen sind jedoch völlig zufällig.)\\ | ||
+ | Ein Wurmloch sitzt nur in einem System mit mindestens 15 Planeten.\\ | ||
+ | In Galaxie 1 sitzt das Wurmloch fix im ersten Quadranten, also innerhalb der ersten 10 auf 10 Sonnensysteme.\\ | ||
+ | (Zu Orientierung: Sonnensystem 1:1 sitzt im 1. Quadranten)\\ | ||
+ | In jeder Galaxie sitzt maximal 1 Wurmloch.\\ | ||
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===== Energiebarriere eines Wurmloch ===== | ===== Energiebarriere eines Wurmloch ===== | ||
- | Jedes Wurmloch besitzt eine **spielerbezogene** Energiebarriere von 5.000 Schildpunkten.\\ | + | Jedes Wurmloch besitzt eine **spielerbezogene** Energiebarriere von 15.000 Schildpunkten.\\ |
- | Diese kann durch Angriffen entfernt werden. Jeder Spieler muss dies für sich selber tun.\\ | + | Du kannst diese diese Energiebarriere mit Kampfschiffen attackiert und zerstören.\\ |
+ | Jeder Spieler muss dies für sich selber tun.\\ | ||
- | Solange die Energiebarriere vorhanden ist, kann diese mit Kampfschiffen attackiert werden.\\ | + | Deine Schiffe machen bei einem Angriff auf die Energiebarriere so viel Schaden wie diese Kampfschiffe **Kampfpunkte** besitzen.\\ |
- | Dabei macht man so viel Schaden wie die Flotte Kampfpunkte besitzt.\\ | + | Das ist also unabhängig der Waffenforschung dieser Schiffe.\\ |
- | Diesen Wert kann man z.B. über den WarSim erfahren. | + | Kampfpunkte sind ein Verrechnunsgwert für die Auswertung von Kämpfen.\\ |
- | Um die Energiebarriere zu entfernen muss solange attackiert werden, bis diese den Wert 0 erreicht.\\ | + | Diesen Wert kannst Du über den WarSim, Wiki oder aus dem Techtree erfahren.\\ |
- | Dies kann mit einem oder auch mehreren Angriffen erfolgen.\\ | + | |
+ | Spezialschiffe wie der [[:Vanguard]] oder der [[:Demon]] machen keinen Schaden auf die Energiebarriere.\\ | ||
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+ | Die Energiebarriere muss solange attackiert werden bis diese den Wert 0 erreicht.\\ | ||
Die Energiebarriere regeneriert sich pro Stunde mit 10 Punkten Schildstärke.\\ | Die Energiebarriere regeneriert sich pro Stunde mit 10 Punkten Schildstärke.\\ | ||
- | Wurde die Energiebarriere einmal für ein Wurmloch komplett zerstört, bleibt sie zerstört. | + | Hast du die Energiebarriere einmal für ein Wurmloch komplett zerstört, bleibt sie zerstört.\\ |
- | Danach kann man das Wurmloch passieren. | + | Dies kann mit einem oder auch mehreren Angriffen erfolgen.\\ |
- | Hinweis: | + | __Hinweis:__ |
- | Für einen Transfer ist nur die Energiebarriere des Wurmloches in das man Eintritt relevant. | + | Für einen Transfer ist nur die Energiebarriere des Wurmloches in das du hinein fliegst relevant. |
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Wird ein ausgebauter Planet mit Gateway im Wurmlochsystem verlassen, so wird neben dem Fusionsreaktor und \\ | Wird ein ausgebauter Planet mit Gateway im Wurmlochsystem verlassen, so wird neben dem Fusionsreaktor und \\ | ||
dem Baugebäude auch das Gateway zerstört. Der Spieler erhält dafür seine Lizenz zurück. Die Energiebarierre \\ | dem Baugebäude auch das Gateway zerstört. Der Spieler erhält dafür seine Lizenz zurück. Die Energiebarierre \\ | ||
- | setzt sich wieder auf 5000 Schildpunkte zurück, da die sie Spielerbezogen ist. | + | setzt sich wieder auf 15000 Schildpunkte zurück, da die sie Spielerbezogen ist. |
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