Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
wurmloch_feature [2012/12/29 16:00] curt |
wurmloch_feature [2017/05/28 20:06] (aktuell) azo [Wurmloch (Feature)] |
||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
====== Wurmloch (Feature) ====== | ====== Wurmloch (Feature) ====== | ||
- | In BlackSun ist ein Wurmloch eine direkte Verbindung zwischen zwei Sonnensystemen\\ | + | In BlackSun ist ein Wurmloch eine direkte Verbindung zwischen zwei Sonnensystemen.\\ |
- | Wurmlöcher können genutz werden um große Entfernungen in kurzer Zeit zu überwinden.\\ | + | Wurmlöcher können genutzt werden, um große Entfernungen in kurzer Zeit zu überwinden. \\ |
- | Gerade da keine Zeit vergeht zwischen dem Eintritt und dem Austritt in ein Wurmloch. | + | |
+ | Siehe auch: [[wissenswertes_ueber_wurmloecher|Wissenswertes über Wurmlöcher]] | ||
===== Beschreibung ===== | ===== Beschreibung ===== | ||
Zeile 22: | Zeile 23: | ||
**Wurmlöcher findet man nur in Systemen die mind. 15 Planeten haben.** | **Wurmlöcher findet man nur in Systemen die mind. 15 Planeten haben.** | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Wie sind die Wurmlöcher verteilt? ===== | ||
+ | |||
+ | Die Galaxien 1 bis 12 bekommen fix jeweils 1 Wurmloch zugeordnet.\\ | ||
+ | (Verknüpfungen sind jedoch völlig zufällig.)\\ | ||
+ | Ein Wurmloch sitzt nur in einem System mit mindestens 15 Planeten.\\ | ||
+ | In Galaxie 1 sitzt das Wurmloch fix im ersten Quadranten, also innerhalb der ersten 10 auf 10 Sonnensysteme.\\ | ||
+ | (Zu Orientierung: Sonnensystem 1:1 sitzt im 1. Quadranten)\\ | ||
+ | In jeder Galaxie sitzt maximal 1 Wurmloch.\\ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | |||
===== Energiebarriere eines Wurmloch ===== | ===== Energiebarriere eines Wurmloch ===== | ||
- | Jedes Wurmloch besitzt eine spielerbezogene Energiebarrier von 5.000 Schildpunkten.\\ | + | Jedes Wurmloch besitzt eine **spielerbezogene** Energiebarriere von 15.000 Schildpunkten.\\ |
- | Diese kann durch Angriffen entfernt werden. jeder Spieler muss dies für sich selber tun.\\ | + | Du kannst diese diese Energiebarriere mit Kampfschiffen attackiert und zerstören.\\ |
- | Zum einen soll damit ein wenig Flotte ins Spiel kommen und zum anderen soll nicht ein Spieler | + | Jeder Spieler muss dies für sich selber tun.\\ |
- | davon profitieren, das ein andere die Energiebarriere entfernt. | + | |
- | Solange die Energiebarriere bestand hat, kann man diese mit Kampfschiffen attackieren.\\ | + | Deine Schiffe machen bei einem Angriff auf die Energiebarriere so viel Schaden wie diese Kampfschiffe **Kampfpunkte** besitzen.\\ |
- | Dabei macht man so viel Schaden wie die Flotte Kampfpunkte besitzt.\\ | + | Das ist also unabhängig der Waffenforschung dieser Schiffe.\\ |
- | Diesen Wert kann man z.B. über den WarSim erfahren. | + | Kampfpunkte sind ein Verrechnunsgwert für die Auswertung von Kämpfen.\\ |
- | Um die Energiebarriere zu entfernen muss solange attackiert werden, bis diese den Wert 0 erreicht.\\ | + | Diesen Wert kannst Du über den WarSim, Wiki oder aus dem Techtree erfahren.\\ |
- | Dies kann mit einem oder auch mehreren Angriffen erfolgen.\\ | + | |
- | Die Energiebarrier regeneriert sich pro Stunde mit 10 Schildstärken.\\ | + | Spezialschiffe wie der [[:Vanguard]] oder der [[:Demon]] machen keinen Schaden auf die Energiebarriere.\\ |
- | Wurde die Energiebarrier einmal für ein Wurmloch komplett zerstört, bleibt sie zerstört. | + | |
- | Danach kann man das Wurmloch passieren. | + | Die Energiebarriere muss solange attackiert werden bis diese den Wert 0 erreicht.\\ |
+ | Die Energiebarriere regeneriert sich pro Stunde mit 10 Punkten Schildstärke.\\ | ||
+ | Hast du die Energiebarriere einmal für ein Wurmloch komplett zerstört, bleibt sie zerstört.\\ | ||
+ | Dies kann mit einem oder auch mehreren Angriffen erfolgen.\\ | ||
- | Hinweis: Für einen Transfer ist nur die Energiebarrier des Wurmloches in das man Eintritt relevant. | + | __Hinweis:__ |
+ | Für einen Transfer ist nur die Energiebarriere des Wurmloches in das du hinein fliegst relevant. | ||
- | ==== Verlinkung von Wurmlöchern ==== | + | ===== Verlinkung von Wurmlöchern ===== |
Immer zwei Wurmlöcher sind miteinander verlinkt.\\ | Immer zwei Wurmlöcher sind miteinander verlinkt.\\ | ||
D.h. zu einem Eingang für das Wurmlochsystem gibt es auch einen zugehörigen Ausgang.\\ | D.h. zu einem Eingang für das Wurmlochsystem gibt es auch einen zugehörigen Ausgang.\\ | ||
Alle Wurmlöcher zusammengenommen, bilden einen Kreis.\\ | Alle Wurmlöcher zusammengenommen, bilden einen Kreis.\\ | ||
- | Das heisst das letzte aller verlinkten Wurmlöcher ist wieder mit dem ersten Wurmloch verbunden. | + | Das heisst das letzte aller verlinkten Wurmlöcher ist wieder mit dem ersten Wurmloch verbunden.\\ |
- | ==== Eingeschränkte Nutzung von Wurmlöchern ==== | + | Sind mehr als 2 Wurmlöcher bei einem Spieler aktiv, kann jedes aktive Wurmloch von jedem anderen aktiven Wurmloch erreicht werden. |
- | Wurmlöcher können nur so lange eingeschränkt genutzt werden, wie man nicht mind. in zwei Wurmlochsystemen einen Planeten besitzt auf dem jeweils ein Gateway errichtet wurde.\\ | + | ===== Eingeschränkte Nutzung von Wurmlöchern ===== |
+ | |||
+ | Wurmlöcher können nur so lange eingeschränkt genutzt werden, wie man nicht mind. in zwei Wurmlochsystemen \\ | ||
+ | einen Planeten besitzt auf dem jeweils ein Gateway errichtet wurde.\\ | ||
Solange dies nicht der Fall ist gibt es zwei eingeschränkte Stufen für die Nutzung von Wurmlöchern. | Solange dies nicht der Fall ist gibt es zwei eingeschränkte Stufen für die Nutzung von Wurmlöchern. | ||
Zeile 71: | Zeile 91: | ||
Es gibt verschiedene Voraussetzungen um ein Wurmloch nutzen zu können. | Es gibt verschiedene Voraussetzungen um ein Wurmloch nutzen zu können. | ||
- | Ein Wurmloch muss dem Spieler bekannt sein (Spionagesonde).\\ | + | Ein Wurmloch muss dem Spieler **bekannt sein** (Spionagesonde).\\ |
[[#Entdecken eines Wurmloches]]\\ | [[#Entdecken eines Wurmloches]]\\ | ||
Man benötigt einen Planeten im selben Sonnensystem wie das entdeckte Wurmloch.\\ | Man benötigt einen Planeten im selben Sonnensystem wie das entdeckte Wurmloch.\\ | ||
Zeile 86: | Zeile 106: | ||
{{:wurmloch_feature:wurmloch_unentdeckt.png}} | {{:wurmloch_feature:wurmloch_unentdeckt.png}} | ||
- | Um Wurmlöcher entdecken zu können benötigt man die Grundlagenforschung [[Wurmloch]] und die mind. Stufe 1 der Forschung [[Wurmlochtechnologie]].\\ | + | Um Wurmlöcher entdecken zu können benötigt man die Grundlagenforschung [[Wurmloch]] und die mind. Stufe 1 \\ |
- | Danach werden Wurmlöcher durch Spionage aufgedeckt.\\ | + | der Forschung [[Wurmlochtechnologie]]. Danach werden Wurmlöcher durch Spionage aufgedeckt.\\ |
Man muss dazu den Planet, hinter dem sich das Wurmloch versteckt, direkt spionieren.\\ | Man muss dazu den Planet, hinter dem sich das Wurmloch versteckt, direkt spionieren.\\ | ||
Man erhält dann eine SE-Nachricht mit den Koordinaten des Wurmlochs. | Man erhält dann eine SE-Nachricht mit den Koordinaten des Wurmlochs. | ||
Zeile 113: | Zeile 133: | ||
Diese Wahrscheinlichkeit ist jedoch extrem gering.\\ | Diese Wahrscheinlichkeit ist jedoch extrem gering.\\ | ||
- | **"Koloniseren nach unbekannt"** kommt nie im Wurmlochsystem selbst heraus.\\ | + | **"Koloniseren nach unbekannt"** kommt **nie** im Wurmlochsystem selbst heraus.\\ |
Sondern in einem Radius von 4 Sonnensystem zu dem Wurmloch-System.\\ | Sondern in einem Radius von 4 Sonnensystem zu dem Wurmloch-System.\\ | ||
Ist man bereits im Besitz eines Planeten innerhalb dieses Radius, so wird das Kolonisationsschiff dort stationiert.\\ | Ist man bereits im Besitz eines Planeten innerhalb dieses Radius, so wird das Kolonisationsschiff dort stationiert.\\ | ||
Zeile 124: | Zeile 144: | ||
- | ===== Wurmlochtranfser ===== | + | ===== Wurmlochtransfer ===== |
Sobald man mindestens zwei Wurmlöcher besetzt hat können Transfers durch ein Wurmloch geflogen werden.\\ | Sobald man mindestens zwei Wurmlöcher besetzt hat können Transfers durch ein Wurmloch geflogen werden.\\ | ||
Man wählt dazu das Wurmloch selbst als Ziel.\\ | Man wählt dazu das Wurmloch selbst als Ziel.\\ | ||
- | Gibt es nun mehr als 1 mögliches Ziel für diese Reise, so kann man dieses nun wählen.\\ | + | Gibt es nun mehr als 1 mögliches Ziel für diese Reise, so kann man dieses wählen.\\ |
Gibt es nur ein mögliches Ziel, wird dieses fix vorgeschlagen. | Gibt es nur ein mögliches Ziel, wird dieses fix vorgeschlagen. | ||
Zeile 134: | Zeile 154: | ||
Man fliegt zunächst von dem Startplaneten zu dem Wurmloch und danach von dem Wurmloch aus dem Flotte ausgetreten ist, | Man fliegt zunächst von dem Startplaneten zu dem Wurmloch und danach von dem Wurmloch aus dem Flotte ausgetreten ist, | ||
zum eigentlichen Ziel.\\ | zum eigentlichen Ziel.\\ | ||
- | Die Flugzeit die angezeigt wird, ist aber nur die Zeit des ersten Teils der Reise! | + | Die Flugzeit die angezeigt wird, ist aber nur die Zeit des ersten Teils der Reise. \\ |
+ | Nach Austritt aus dem Wurmloch wird dieselbe Zeit benötigt um den Zielplaneten zu erreichen. | ||
{{:wurmloch_feature:wurmloch_transfer.png}} | {{:wurmloch_feature:wurmloch_transfer.png}} | ||
+ | |||
+ | ===== Verlassen eines Wurmlochs ===== | ||
+ | |||
+ | Wird ein ausgebauter Planet mit Gateway im Wurmlochsystem verlassen, so wird neben dem Fusionsreaktor und \\ | ||
+ | dem Baugebäude auch das Gateway zerstört. Der Spieler erhält dafür seine Lizenz zurück. Die Energiebarierre \\ | ||
+ | setzt sich wieder auf 15000 Schildpunkte zurück, da die sie Spielerbezogen ist. | ||
+ |
Zuletzt angesehen: