Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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respawn [2016/02/29 23:41] curt |
respawn [2016/03/20 15:45] (aktuell) curt [Voraussetzungen] |
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====== Respawn ====== | ====== Respawn ====== | ||
- | Mit dem Feature Respawn kannst Du dreimal innerhalb einer Runde die Verluste (Flotte und Verteidiguung) aus einem einzelen Kampf wiederherstellen. | + | **Respawn** ist das Wiederherstellen der eigenen Verluste (Flotte und Verteidigung) aus einem einzelnen Kampf.\\ |
+ | In diesem Zusammenhang meint Kampf und Kampfbericht das Gleiche. | ||
- | ====== Ziel ====== | ||
+ | ====== Hintergrund ====== | ||
+ | Der Verlust der eigenen Flotte löst häufig großen Frust aus. Gerade wenn die Flotte über einen längeren Zeitraum aufgebaut wurde.\\ | ||
+ | Damit ist ein Spieler auch sehr schnell mal komplett raus aus dem Rennen und zum Zuschauen verdammt.\\ | ||
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+ | ====== Voraussetzungen ====== | ||
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+ | Die **eignene Verluste** müssen **mindestens 1.000 Kampfkraft** betragen.\\ | ||
+ | Geringere Verluste können nicht wiederhergestellt werden.\\ | ||
+ | Dies ist ein kleiner Schutz, ob Wiederherstellen jeweils wirklich Sinn macht sollte gut abgewägt werden.\\ | ||
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+ | Jeder Kampf hat eine **Frist von 2 Tagen** für die Wiederherstellung. In diesem Zeitraum muss der Spieler sich entscheiden ob er einen Respawn einsetzt oder nicht.\\ | ||
+ | Es geht nicht um sammeln und aufheben von Respawn bis zum Rundenende.\\ | ||
+ | Ist der Spieler während des Kampfes nicht online, so startet die Frist erst mit dem nächsten Login.\\ | ||
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+ | Der Schrott den der Spieler in diesem Kampf recyclen konnte, dient zur Bezahlung.\\ | ||
+ | Das Feature ist nicht gedacht um Rohstoffgewinn durch dieses Feature zu machen.\\ | ||
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+ | Die **letzten 6 Wochen der Runde** ist Respawn deaktiviert.\\ | ||
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+ | Respawn steht **3 Mal** in **einer Runde** zur Verfügung.\\ | ||
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+ | ====== Ablauf - Respawn nuten ====== | ||
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+ | Respawn wird über den entsprechenden **Kampfbericht** gestartet, vom dem die Verluste wiederhergestellt werden sollen.\\ | ||
+ | Sind die Voraussetzungen erfüllt, so erscheint eine Respawn-Schaltfläche in dem Kampfbericht.\\ | ||
+ | Hier ist auch der Ablauf der Frist zu sehen, bis wann Respawn bei diesem Kampf genutzt werden kann. | ||
{{:respawn-kampfbericht.png}} | {{:respawn-kampfbericht.png}} | ||
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+ | ===== Respawn-Übersicht ===== | ||
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+ | Die Respawn-Übersicht zeigt die Verluste von Raumschiffen und Verteidigungsanlagen und berechnet welche Verluste wiederhergestellt werden können.\\ | ||
{{:respawn-schiffe.png}} | {{:respawn-schiffe.png}} | ||
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+ | In diesem Beispiel hat der Spieler etwa 88 Mio Schrott durch seinen Recycler direkt nach dem Kampf sammeln können.\\ | ||
+ | Die Verluste (in Schrott umgerechnet) sind mit etwa 55 Mio Schott geringer.\\ | ||
+ | Jedoch steht der gewonnene Schrott nicht mehr komplett zur Verfügung.\\ | ||
+ | Daher kann hier nur ein Teil der Verluste wiederhergestellt werden.\\ | ||
+ | Welche das sind, werden aufgelistet und farblich hervorgehoben.\\ | ||
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+ | ==== Bezahlung ==== | ||
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+ | Hat ein Spieler keinen Schrott in diesem Kampf sammeln können, so ist keine Bezahlung nötig.\\ | ||
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+ | Der Schrott der gesammelt wurde, muss im Gegentausch zu Respawn wieder abgegeben werden.\\ | ||
+ | Maximal aber bis zur Höhe der eigenen Verluste.\\ | ||
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+ | Wenn eine Bezahlung nötig ist, so wird der vorhandene Schrott ermittelt und ein Bezahlungsplan erstellt.\\ | ||
{{:respawn-bilanz.png}} | {{:respawn-bilanz.png}} | ||
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+ | == Reihenfolge bei der Bezahlung == | ||
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+ | Als erstes dient der Schrott, der offen auf den eigenen Planeten liegt.\\ | ||
+ | Danach Schrott der sich in Flottenereignissen befindet.\\ | ||
+ | Zuletzt Schrott der in Recycling Anlagen verwertet wird.\\ | ||
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+ | Schrott wird solange zusammengezählt bis genug Schrott "gefunden" wurde.\\ | ||
+ | Reicht der Schrott für die nötige Bezahlung nicht aus, so werden Verteidigungsanlagen und Raumschiffe im entsprechend fehlenden Gegenwert gestrichen. | ||
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