Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
pulse_emitter [2014/10/20 15:56] azo Techtree hinzu |
pulse_emitter [2014/10/20 16:06] (aktuell) azo Kampfprio |
||
---|---|---|---|
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
Der Pulse Emitter setzt eine EMP-Waffen ein, die gegnerische Waffensysteme außer Kraft setzt. | Der Pulse Emitter setzt eine EMP-Waffen ein, die gegnerische Waffensysteme außer Kraft setzt. | ||
+ | \\ | ||
===== Technische Daten ===== | ===== Technische Daten ===== | ||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
}} | }} | ||
- | |||
- | ===== Technische Voraussetzungen ===== | ||
- | |||
- | * Das Gebäude [[Verteidigungsanlage]] wird zur Produktion von Plasmakanonen benötigt. | ||
- | * [[Partikelwaffen]] Stufe 10 | ||
- | * [[Deflektorschilde]] Stufe 1 | ||
- | \\ | ||
- | ==== Techtree ==== | ||
- | {{:techtree:techtree_pulse_emitter.png}} | ||
\\ | \\ | ||
===== Kampfprioritäten ===== | ===== Kampfprioritäten ===== | ||
Zeile 46: | Zeile 37: | ||
|6. Sekundärziel=- | |6. Sekundärziel=- | ||
|Effektivität=100% | |Effektivität=100% | ||
- | |1. Effektivität=90% | + | |1. Effektivität=100% |
- | |2. Effektivität=80% | + | |2. Effektivität=100% |
- | |3. Effektivität=50% | + | |3. Effektivität=100% |
- | |4. Effektivität=35% | + | |4. Effektivität=100% |
|5. Effektivität=- | |5. Effektivität=- | ||
|6. Effektivität=- | |6. Effektivität=- | ||
}} | }} | ||
+ | \\ | ||
+ | ===== Technische Voraussetzungen ===== | ||
+ | |||
+ | * Das Gebäude [[Verteidigungsanlage]] wird zur Produktion von Plasmakanonen benötigt. | ||
+ | * [[Partikelwaffen]] Stufe 10 | ||
+ | * [[Deflektorschilde]] Stufe 1 | ||
+ | \\ | ||
+ | ==== Techtree ==== | ||
+ | {{:techtree:techtree_pulse_emitter.png}} | ||
+ | \\ | ||
===== Besonderheiten ===== | ===== Besonderheiten ===== | ||
Zuletzt angesehen: