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Predator

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Predator
Klassifizierung
Schiffskategorie Kampfschiff
Schiffsklasse Zerstörer
Produktion
Produktionszeit1) 23 Stunden
Kosten pro Schiff Eisen 8500
Veridium 4500
Wasser 2500
Angriff und Verteidigung
Offensivkraft 310
Angriffsbonus 140
Defensivbonus 2) 0
Schutzschilde 160
Schiffspanzerung 190
EMP-Resistenz 400
Kampfbereitschaft 40
Wendigkeit 45
Kampfteilnehmer3) Ja
Technische Daten
Geschwindigkeit4) 1.600
Treibstoffverbrauch5) 170
Kapazität der Treibstofftanks6) 5000
Kampfpunkte7) 40
Laderaum8) 0
Reichweite9) 18
Forschungen
Antriebsforschung Impulsantrieb Stufe 7
Waffenforschung Partikelwaffen Stufe 2
Schildforschung Multiphasenschilde Stufe 4
1)
Ausgehend von Stufe 1 der Schiffswerft des entsprechenden Planeten.
2)
Gilt wenn dieses Schiff Teil einer verteidigenden Flotte ist.
3)
Nimmt dieses Schiff grundsätzlich an Kämpfen teil, d.h. nicht, dass es auch tatsächlich Schaden an gegnerischen Schiffen verursachen kann.
4)
Ausgehend von Stufe 0 der Antriebsart dieses Schiffes. Höhere Stufen dieser Antriebsart bedeuten mehr Geschwindigkeit. Dieser Wert liegt dadurch immer niedriger als die tatsächliche Geschwindigkeit innerhalb des Spieles.
5)
Verbrauch von Deuterium pro Parsec
6)
Ausgehend von Stufe 0 der Forschung Laderaum.
7)
Ein rein statistischer Wert, der nicht der Kampfberechnung, sondern rein für die Vergabe von Erfahrungspunkten dient.
8)
Ausgehend von Stufe 0 der Forschung Laderaum. Gibt an, welche Menge eines Rohstoffes transportiert werden kann.
9)
Ohne Berücksichtigung der Forschungen Laderaum und Antriebsforschung


Kampfprioritäten

Die Kampfprioritäten geben an in welcher Reihenfolge (Spalte 1 der Tabelle) die Raumschiffsklasse ihre Gegner (Spalte 3 der Tabelle ) angreift und wie effektiv sie dabei vorgeht (Spalte 2 der Tabelle). Ist die erste Kampfpriorität vollständig vernichtet, wird mit der restlichen Kampfkraft der nachfolgende Gegner in der Reihenfolge der Tabelle angegriffen. Dies geschieht solange, bis die Kampfkraft aufgebraucht oder kein Gegner mehr angreifbar ist.


Kampfprioritäten
1. 100% Schlachtkreuzer
2. 90% Zerstörer
3. 80% Korvette
4. 50% Geleitschiff
5. 50% Sternenzerstörer
6. 20% Raumjäger
7. 20% Rohstoffsammler


Kampfbonus

Kampfbonus
+80%Crusader
+100%Demon

Der Waffenschaden wird um den aus der Tabelle zu entnehmenden Wert erhöht, wenn auf das angegebene Schiff geschossen wird.


Voraussetzungen


Techtree


Konzept


Besonderheiten


Raumschiffe