Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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planetenfusion_feature [2015/01/06 14:16] azo [Auflösung einer Planetenfusion - Zerfall] |
planetenfusion_feature [2017/10/19 11:53] (aktuell) azo [Besonderheiten] |
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Auf jedem der Planeten muss ein **Phasengenerator** errichtet worden sein.\\ | Auf jedem der Planeten muss ein **Phasengenerator** errichtet worden sein.\\ | ||
Sowohl der Phasengenerator als auch der Schildgenerator müssen mit voller Energieleistung versorgt sein. | Sowohl der Phasengenerator als auch der Schildgenerator müssen mit voller Energieleistung versorgt sein. | ||
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+ | {{:techtree:techtree_fusion.png}} | ||
===== Starten einer Planetenfusion ===== | ===== Starten einer Planetenfusion ===== | ||
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* Es verschmilzt immer der Planet mit dem größeren Planetenindex zu dem kleineren. | * Es verschmilzt immer der Planet mit dem größeren Planetenindex zu dem kleineren. | ||
- | * Für das gezeigt Beispiel bedeutet dies: der Planet 1:377:5 geht im Planet 1:337:4 auf. | + | * Für das gezeigte Beispiel bedeutet dies: der Planet 1:377:5 geht im Planet 1:377:4 auf. |
* 1:377:5 existiert nach der Fusion nicht mehr, der Planet wird gelöscht. | * 1:377:5 existiert nach der Fusion nicht mehr, der Planet wird gelöscht. | ||
* Der neue Nachbarplanet (nach unten gesehen) ist nun 1:377:6. | * Der neue Nachbarplanet (nach unten gesehen) ist nun 1:377:6. | ||
- | * 1:337:4 besteht nach der Fusion aus 2 Planeten. | + | * 1:377:4 besteht nach der Fusion aus 2 Planeten. |
Bei einer Fusion werden alle Gebäude mit Ausnahme von Minen direkt zusammengezählt.\\ | Bei einer Fusion werden alle Gebäude mit Ausnahme von Minen direkt zusammengezählt.\\ | ||
- | Eisenmine, Veridiumbergwerk, Bohrturm und Deuteriumraffenerien werden **nur zu Hälfte** dem verbleibenden Planeten hinzugefügt.\\ | + | Eisenmine, Veridiumbergwerk, Bohrturm und Deuteriumraffenerien werden **nur zu Hälfte** dem Planeten mit der größeren Gebäudestufe hinzugefügt.\\ |
**Hinweis**: Ist die Minenstufe ungerade, so wird die Hälfte aufgerundet.\\ | **Hinweis**: Ist die Minenstufe ungerade, so wird die Hälfte aufgerundet.\\ | ||
**Es wird immer die niedrigere von beiden Minenstufen halbiert, die größere Mine bleibt erhalten.**\\ | **Es wird immer die niedrigere von beiden Minenstufen halbiert, die größere Mine bleibt erhalten.**\\ | ||
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Haben beide Planeten unterschiedliche Konstruktionsgebäude (z.B. Handelszentrum und Bauzentrale), | Haben beide Planeten unterschiedliche Konstruktionsgebäude (z.B. Handelszentrum und Bauzentrale), | ||
- | so ist das fusionierte Ergebnis das Gebäude des verbleibenden Planeten. | + | so ist das fusionierte Ergebnis das Gebäude des verbleibenden Planeten (der obere Planet gibt die Konstruktionsgebäudeart vor!). |
- | Ein vereinfachtes Beispiel: | + | **Zwei kleine Beispiele:** |
+ | __Beispiel 1:__\\ | ||
**1:377:4**\\ | **1:377:4**\\ | ||
Handelszentrum Stufe 20\\ | Handelszentrum Stufe 20\\ | ||
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Schiffswerft Stufe 10\\ | Schiffswerft Stufe 10\\ | ||
- | **1:377:5** | + | **1:377:5**\\ |
Bauzentrale Stufe 10\\ | Bauzentrale Stufe 10\\ | ||
Eisenmine Stufe 51\\ | Eisenmine Stufe 51\\ | ||
Schiffswerft Stufe 8\\ | Schiffswerft Stufe 8\\ | ||
- | **Resultat**\\ | + | **Resultat 1:377:4**\\ |
Handelszentrum Stufe 30 (Bauzentrale entfällt)\\ | Handelszentrum Stufe 30 (Bauzentrale entfällt)\\ | ||
Eisenmine Stufe 78\\ | Eisenmine Stufe 78\\ | ||
Schiffswerft Stufe 18\\ | Schiffswerft Stufe 18\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | __Beispiel 2:__\\ | ||
+ | **1:377:4**\\ | ||
+ | Bauzentrale Stufe 20\\ | ||
+ | Eisenmine Stufe 25\\ | ||
+ | Schiffswerft Stufe 8\\ | ||
+ | **1:377:5**\\ | ||
+ | Handelszentrum Stufe 40\\ | ||
+ | Eisenmine Stufe 50\\ | ||
+ | Schiffswerft Stufe 10\\ | ||
+ | |||
+ | **Resultat 1:377:4**\\ | ||
+ | Bauzentrale Stufe 60 (Handelszentrum entfällt)\\ | ||
+ | Eisenmine Stufe 63\\ | ||
+ | Schiffswerft Stufe 18\\ | ||
===== Abbrechen einer Planetenfusion ===== | ===== Abbrechen einer Planetenfusion ===== | ||
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Die Fusion bleibt dann bestehen.\\ | Die Fusion bleibt dann bestehen.\\ | ||
- | :!: Falls der Fusionszerfall trotzdem nicht aufgehalten wird, hilft folgende Reihenfolge: | + | :!: Falls der Fusionszerfall trotzdem nicht aufgehalten wird, hilft folgende Reihenfolge:\\ |
- | 1. Energie von Schildgenerator und Phasengenerator auf 0% und Übernehmen | + | 1. Energie von Schildgenerator und Phasengenerator auf 0% und Übernehmen\\ |
- | 2. Energie des Schildgenerators auf 100% und Übernehmen | + | 2. Energie des Schildgenerators auf 100% und Übernehmen\\ |
- | 3. Energie des Phasengenerators auf 100% und Übernehmen | + | 3. Energie des Phasengenerators auf 100% und Übernehmen\\ |
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:!: **Du solltest beachten, dass diese zusätzlichen Minenstufen, wie alle anderen Gebäude, Energie benötigen.**\\ | :!: **Du solltest beachten, dass diese zusätzlichen Minenstufen, wie alle anderen Gebäude, Energie benötigen.**\\ | ||
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- | Zur Ermittlung der zusätzlich benötigten Fusionsreaktoren, stelle auf jedem Planeten die Energie auf 100% und addiere die Energiereserven jedes Planeten. Ziehe diese Summe vom zusätzlichen Energiebedarf (untere Tabelle) ab und teile das Zwischenergebnis durch 20. Dieses Ergebnis wird aufgerundet. Baue die erforderlichen Fusionsreaktoren verteilt auf den Fusionsplaneten aus. | + | Zur Ermittlung der zusätzlich benötigten Fusionsreaktoren, stelle auf jedem Planeten die Energie auf 100% und addiere die Energiereserven jedes Planeten. Ziehe diese Summe vom zusätzlichen Energiebedarf (untere Tabelle) ab und teile das Zwischenergebnis durch 20. Dieses Ergebnis wird aufgerundet. Baue die erforderlichen Fusionsreaktoren verteilt auf den Fusionsplaneten aus. Dieses Vorgehen berückstigt nicht die Energieersparnis aus den Stufenhalbierungen der Rohstoffgebäude während der Fusion, da sie bei jedem anders ist. |
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=== Bonustabelle === | === Bonustabelle === | ||
- | ^ Systemgröße ^ Eisenmine ^ Veridiumbergwerk ^ Bohrturm ^ Deuteriumraffinerie ^ zusätzlicher Energiebedarf ^ | + | ^ Systemgröße ^ Eisenmine ^ Veridiumbergwerk ^ Bohrturm ^ Deuteriumraffinerie ^ Eisenlager ^ Verdiumlager ^ Fusionsreaktor ^ zusätzlicher Energiebedarf ^ |
- | | 4 | 50 Stufen | 70 Stufen | 50 Stufen | 10 Stufen | +210 | | + | | 4 | 60 Stufen | 80 Stufen | 50 Stufen | 15 Stufen | 10 Stufen | 10 Stufen | 10 Stufen | 85 | |
- | | 5 | 70 Stufen | 50 Stufen | 50 Stufen | 10 Stufen | +210 | | + | | 5 | 80 Stufen | 60 Stufen | 50 Stufen | 15 Stufen | 8 Stufen | 8 Stufen | 10 Stufen | 81 | |
- | | 6 | 40 Stufen | 60 Stufen | 40 Stufen | 5 Stufen | +160 | | + | | 6 | 50 Stufen | 70 Stufen | 40 Stufen | 10 Stufen | 0 | 0 | 0 | 210 | |
- | | 7 | 60 Stufen | 40 Stufen | 40 Stufen | 5 Stufen | +160 | | + | | 7 | 70 Stufen | 50 Stufen | 40 Stufen | 10 Stufen | 0 | 0 | 0 | 210 | |
- | | 8 | 30 Stufen | 50 Stufen | 30 Stufen | - | +110 | | + | | 8 | 40 Stufen | 60 Stufen | 30 Stufen | 5 Stufen | 0 | 0 | 0 | 155 | |
- | | 9 | 50 Stufen | 30 Stufen | 30 Stufen | - | +110 | | + | | 9 | 60 Stufen | 40 Stufen | 30 Stufen | 5 Stufen | 0 | 0 | 0 | 155 | |
- | | 10 | 30 Stufen | 30 Stufen | 30 Stufen | - | +90 | | + | | 10 | 40 Stufen | 40 Stufen | 30 Stufen | 5 Stufen | 0 | 0 | 0 | 135 | |
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+ | \\ | ||
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+ | ===== Fusionsstrategien ===== | ||
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+ | Grundsätzlich gibt es zwei verschiedene Fusionsstrategien: die schnelle und die langsame (normale) Variante. | ||
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+ | ==== Schnellfusion ==== | ||
+ | Gründe für eine Schnellfusion können sein: | ||
+ | * Verteilung von der Spezialisierung des Hauptgebäudes auf alle oder eine Teilmenge von Planeten in einem Sonnensystem. | ||
+ | * kurzfristig wird eine höhere Produktion benötigt, um einen Rohstoffmangel zu beseitigen, schneller zu forschen oder schneller Schiffe zu bauen\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | __Durchführung:__ Benachbarte Planeten in einem System werden immer parallel fusioniert, bis nur noch ein Planet übrig ist. In der Regel wird die Fusion anschließend wieder aufgelöst und das System weiter ausgebaut.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | **20er System als Beispiel:** | ||
+ | ^ Planet ^ Fusionsdurchlauf ^^^^^ | ||
+ | ^ ::: ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ | ||
+ | | 1 | F | F | F | F | F | | ||
+ | | 2 | ↑ ^ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 3 | F | ↑ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 4 | ↑ ^ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 5 | F | F | ↑ ^ ^ | | ||
+ | | 6 | ↑ ^ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 7 | F | ↑ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 8 | ↑ ^ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 9 | F | F | F | ↑ ^ | | ||
+ | | 10 | ↑ ^ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 11 | F | ↑ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 12 | ↑ ^ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 13 | F | F | ↑ ^ ^ | | ||
+ | | 14 | ↑ ^ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 15 | F | ↑ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 16 | ↑ ^ ^ ^ ^ ^ | ||
+ | | 17 | || F | F | ↑ | | ||
+ | | 18 | || ↑ ^ ^ | | ||
+ | | 19 | || F | ↑ ^ | | ||
+ | | 20 | || ↑ ^ ^ | | ||
+ | |||
+ | Für dieses komplette System werden also 5 Fusionsdurchläufe benötigt, was in Normalspielzeit 2,5 Tage entspricht.\\ | ||
+ | |||
+ | Vorteil: Fusion steht sehr schnell\\ | ||
+ | Nachteil: Man verliert beträchtlich Minenstufen durch die vielen Teilfusionen\\ | ||
+ | |||
+ | ==== Normalfusion ==== | ||
+ | Die Normalfusion sollte gewählt werden, wenn die Fusion eine lange Zeit stehen bleiben soll.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | __Durchführung:__ Die Fusion wird mit dem Planeten begonnen, der den besten Rohstoffgebäudeausbau besitzt. Von ihm ausgehend wird immer nacheinander ein weiterer Planet hinzufusioniert. Parallele Fusionsabläuft finden nicht statt! Auf dem obersten Planeten befindet sich die Spezialisierung der späteren kompletten Fusion.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | **20er System als Beispiel:** | ||
+ | ^ Planet ^ Fusionsdurchlauf ^^^^^^^^^ | ||
+ | ^ ::: ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ 7 ^ ... ^ 19 | | ||
+ | | 1 | F | F | F | F | F | F | F | ... | F | | ||
+ | | 2 | ↑ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 3 | | ↑ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 4 | || ↑ ^ ^ ^ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 5 | ||| ↑ ^ ^ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 6 | |||| ↑ ^ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 7 | ||||| ↑ ^ ^ ^ | | ||
+ | | 8 | |||||| ↑ ^ ^ | | ||
+ | | ... | ||||||| ... ^ | | ||
+ | | 20 | |||||||| ↑ | | ||
+ | Für dieses komplette System werden 19 Fusionsdurchläufe benötigt, was in Normalspielzeit 9,5 Tage entspricht.\\ | ||
+ | Vorteil: Volles Rohstoffproduktionspotential wird ausgeschöpft\\ | ||
+ | Nachteil: Fusion eines großen Systems dauert sehr lang\\ |
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