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Kolonialtechnik
Die Kolonialtechnik ermöglicht eine Kolonisierung eines unbewohnten Planeten. Dazu werden die Daten gesammelten (z.B. mit Hilfe einer Spionagesonde) verwendet um Kurse zu berechnen. Weitere Vorbereitungen werden getroffen, damit eine Landung eines Kolonisationsschiffs erfolgreich ist und eine Neubesiedelung des Zielplaneten möglich ist.
Kolonialtechnik | |
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ID | |
Kategorie | Zivile Forschung |
Forschungszeit Stufe 1 | 1 Tag 02:00:00 |
Forschungskosten Stufe 1 | 3000 Eisen 3000 Wasseer 1000 Deuterium |
Punkte pro Stufe | 5 |
Maximale Stufe | |
Cap Stufe | |
Cap Anstieg | |
Voraussetzungen | Grundlagenforschung Kolonien |
*Cap Stufe* ab dieser Stufe steigen die Forschungskosten stärker an.
*Cap Anstieg* Um diesen Wert steigt jeder weitere Stufe ab der Cap Stufe.
Beides betrifft sowohl die Kosten als auch die Zeit.
Voraussetzungen
Konzept
Die Stufe der Kolonialtechnik gibt an wie viele Kolonien ein Spieler besetzen kann. Um einen neuen Planeten zu kolonisieren, sollte also auch ein „freie“ Stufe verfügbar sein.
Besonderheiten
- Im Gegensatz zu Grundlagenforschung verringert sich beim Ausbau des Forschungslabors die Restforschungszeit.
- Fällt der Energiestand des Forschungslabors unter 100% während die Forschung noch läuft, verlängert sich die Forschungszeit entsprechend zu dem gegebenen Energielevel.
- Bei einem Energiecrash wird die Forschung abgebrochen und die entsprechenden Rohstoffe wieder gutgeschrieben.
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