Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
invasionseinheit [2012/10/19 00:08] azo [Besonderheiten] Pattsituation |
invasionseinheit [2017/07/17 14:41] (aktuell) curt |
||
---|---|---|---|
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
|Schiffsklasse=[[:Zerstörer]] | |Schiffsklasse=[[:Zerstörer]] | ||
- | |Produktionszeit=14 Tage | + | |Produktionszeit=20 Tage |
|Kosten_pro_Schiff= Eisen 20.000 \\ Veridium 20.000 \\ Wasser 50.000 \\ Deuterium 10.000 | |Kosten_pro_Schiff= Eisen 20.000 \\ Veridium 20.000 \\ Wasser 50.000 \\ Deuterium 10.000 | ||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
|EMPResistenz=200 | |EMPResistenz=200 | ||
|Kampfbereitschaft=200 | |Kampfbereitschaft=200 | ||
- | |Geschwindigkeit=170 | + | |Geschwindigkeit=200 |
|Wendigkeit=200 | |Wendigkeit=200 | ||
Zeile 41: | Zeile 41: | ||
* Die Grundlagenforschung [[Invasionen]] und die Upgradeforschungen [[Verbrennungsantrieb]] Stufe 5 müssen erforscht sein. | * Die Grundlagenforschung [[Invasionen]] und die Upgradeforschungen [[Verbrennungsantrieb]] Stufe 5 müssen erforscht sein. | ||
* Upgradeforschungen [[Plasmaschilde]] Stufe 5 müssen erforscht sein. | * Upgradeforschungen [[Plasmaschilde]] Stufe 5 müssen erforscht sein. | ||
+ | \\ | ||
+ | ==== Techtree ==== | ||
+ | {{:techtree:techtree_invasionseinheit.png}} | ||
+ | \\ | ||
===== Konzept ===== | ===== Konzept ===== | ||
Zeile 58: | Zeile 61: | ||
* Befindet sich noch stationierte Flotte des Verteidigers auf einem erfolgreich invasierten Planeten, so flüchtet diese zum nächstgelegenen Planeten.\\ Wenn jedoch nicht genügend Treibstoff auf dem Planeten vorhanden ist, oder der nächstgelegende Planet sich ausserhalb der Reichweite diese Flotte befindet, so wird diese durch die Invasion vernichtet. | * Befindet sich noch stationierte Flotte des Verteidigers auf einem erfolgreich invasierten Planeten, so flüchtet diese zum nächstgelegenen Planeten.\\ Wenn jedoch nicht genügend Treibstoff auf dem Planeten vorhanden ist, oder der nächstgelegende Planet sich ausserhalb der Reichweite diese Flotte befindet, so wird diese durch die Invasion vernichtet. | ||
* Die Invasion unterliegt dem [[Angriffslimit]] der möglichen, gleichzeitigen Angriffe eines Spielers.\\ Sie kann also nicht gestartet werden, wenn man dieses Limit bereits erreicht hat. | * Die Invasion unterliegt dem [[Angriffslimit]] der möglichen, gleichzeitigen Angriffe eines Spielers.\\ Sie kann also nicht gestartet werden, wenn man dieses Limit bereits erreicht hat. | ||
- | * Es können mehrere Invasionen gleichzeitig gestartet werden, sofern sie das Angriffslimit einhalten.\\ Maximal sind aber nur 2 Invasionen auf das selbe Ziel erlaubt. | + | * Es können mehrere Invasionen gleichzeitig gestartet werden, sofern sie das Angriffslimit einhalten.\\ Maximal sind aber nur 1 Invasion auf das selbe Ziel erlaubt. |
* Eine Invasion kann nicht gegen Spieler der selben Allianz gestartet werden. | * Eine Invasion kann nicht gegen Spieler der selben Allianz gestartet werden. | ||
* Invasionseinheiten können auch [[Kolonisieren]]. | * Invasionseinheiten können auch [[Kolonisieren]]. | ||
**Hoheit über ein Sonnensystem**\\ | **Hoheit über ein Sonnensystem**\\ | ||
- | Die //Hoheit über ein Sonnensystem// ist gegeben, wenn man die meisten Planeten in einem Sonnensystem im Vergleich zu anderen Spielern in diesem System besitzt.\\ | + | |
- | Das trifft dann nicht zu, wenn der gegnerische Spieler seinen Heimatplaneten in diesem System hat.\\ | + | Damit du einer Invasion starten kannst, brauchst du die //Hoheit über ein Sonnensystem// gegenüber **dem Spieler**, den du invasieren willst.\\ |
- | In dem Fall ist es egal ob man mehr Planeten dort hat oder nicht, eine Invasion kann nicht gestartet werden.\\ | + | Du hast diese Systemhoheit, wenn du mehr Planeten wie dieser Spieler in diesem Sonnensystem besitzt.\\ |
- | \\ | + | Das trifft nur dann zu, wenn der gegnerische Spieler seinen Heimatplaneten nicht in diesem System hat.\\ |
- | Wenn in einem Sonnensystem Spieler die gleiche Anzahl Planeten besitzen, kann folglich keiner von ihnen eine Invasion fliegen. (=Pattsituation) | + | |
+ | **Beispiel** | ||
+ | |||
+ | In einem Sonnensytem befinden sich 3 Spieler. | ||
+ | Spieler A mit 5 Planeten, Spieler B mit 2 Planeten, Spieler C mit 1 Planet.\\ | ||
+ | Keiner dieser Spieler hat seinen Heimatplanet in diesem System. | ||
+ | Dann gilt folgendes: | ||
+ | |||
+ | Spieler A hat mit 5 Planeten die Systemhoheit gegenüber Spieler B (2 Planeten) und Spieler C (1 Planet). | ||
+ | => Spieler A kann Invasionen auf Spieler B und/oder auf Spieler C starten. | ||
+ | |||
+ | Spieler B hat mit 2 Planeten keine Systemhoheit gegenüber Spieler A, dafür aber Systemhoheit gegenüber Spieler C. | ||
+ | => Spieler B kann Invasionen auf Spieler C starten. | ||
+ | |||
+ | Spieler C kann in diesem System nicht invasieren. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Besitzen zwei Spieler in einem Sonnensystem die gleiche Anzahl Planete, können sie sich gegenseitig nicht invasieren (=Pattsituation). | ||
\\ | \\ |
Zuletzt angesehen: