Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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invasionen_feature [2012/08/07 04:13] curt angelegt |
invasionen_feature [2017/06/14 14:12] (aktuell) curt [Verteidigung einer Invasion] |
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| Eine Invasion ist der Versuch einer feindliche Übernahme eines fremden Planeten durch eine [[:Invasionseinheit]].\\ | Eine Invasion ist der Versuch einer feindliche Übernahme eines fremden Planeten durch eine [[:Invasionseinheit]].\\ | ||
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| + | ===== Wichtige Informationen zu einer Invasion ===== | ||
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| + | Der Verteidiger hat 20 Versuche pro Planet und Invasion,\\ | ||
| + | mit eigener Flotte zwischen Invasionseinheit und angreifenden Flotten des Gegners zu kommen.\\ | ||
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| + | Ein Angreifer kann nur 1 Invasion gleichzeitig auf das selbe Ziel fliegen.\\ | ||
| + | Der Verteider hat für diese beiden Invasionen dann 20 Versuche um sie abzufangen.\\ | ||
| + | Ebenso kann der Verteidiger auch seine komplette Flotte einfach nur hinstellen und versuchen alles wegzudefen ;).\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | Der Angreifer muss beachten, dass bei Fluggeschwindigkeiten **größer 50% keine Nachkommastellen** akzeptiert werden.\\ | ||
| + | **Nur volle Prozentangaben!** | ||
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| + | Als Ziel der Invasion gilt der **Planet**, nicht der Spieler.\\ | ||
| + | Wechselt während des Anfluges der Invasion der Besitzer, so steuert die Invasion weiterhin auf das Ziel zu.\\ | ||
| + | Das gilt auch, wenn der Besitzer Mitglied der eigenen Allianz ist.\\ | ||
| + | Eine Allianz sollte sich soweit abstimmen könnne, sich gegenseitig keinen Schaden zuzufügen.\\ | ||
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| + | Auch Räumflotten auf einen Planeten den man selber gerade invasiert, fliegen weiter auf das Ziel.\\ | ||
| + | Sie unterstützen weiterhin die eigene Invasionseinheit, notfalls auch gegen Allianzmitglieder.\\ | ||
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| + | Läuft keine eigene Invasion auf einen Planeten, so gelten Räumflotten als Unterstützung.\\ | ||
| + | Das ist dann ein ganz normaler Angriff auf den **Spieler** und nicht den Planet.\\ | ||
| + | Wechselt der Besitzer so existiert das Ziel dieser Flotte nicht mehr und die Räumflotten drehen um. | ||
| + | |||
| ====== Invasierbare Ziele ====== | ====== Invasierbare Ziele ====== | ||
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| ====== Voraussetzungen für eine erfolgreiche Invasion ====== | ====== Voraussetzungen für eine erfolgreiche Invasion ====== | ||
| - | == Die Invasionseinheit darf nicht durch **stationierte Flotte abgeschossen** werden. == | + | === Die Invasionseinheit darf nicht durch **stationierte Flotte abgeschossen** werden. === |
| + | Kann der Verteidiger des Planeten deine Invasionseinheit abschießen, so ist die Invasion gescheitert.\\ | ||
| Daher wird empfohlen, dass du mit ausreichend Räumflotte den Planeten zeitlich direkt vor die Invasion angreifst.\\ | Daher wird empfohlen, dass du mit ausreichend Räumflotte den Planeten zeitlich direkt vor die Invasion angreifst.\\ | ||
| - | == Du brauchst mindestens **eine freie Lizenz für Kolonien**. == | + | === Du brauchst mindestens **eine freie Lizenz für Kolonien**. === |
| Wichtig ist der Zeitpunkt des Einschlages deiner Invasionsflotte.\\ | Wichtig ist der Zeitpunkt des Einschlages deiner Invasionsflotte.\\ | ||
| Wenn der Zielplanet eine Fusion ist (was bei einem Systemblock durchaus möglich wäre),\\ | Wenn der Zielplanet eine Fusion ist (was bei einem Systemblock durchaus möglich wäre),\\ | ||
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| Auf der Ereignisseite findest du beide Werte unter den Planetendaten.\\ | Auf der Ereignisseite findest du beide Werte unter den Planetendaten.\\ | ||
| - | == **Heimatplaneten** können niemals invasiert werden. == | + | === **Heimatplaneten** können niemals invasiert werden. === |
| Ist dein Zielplanet ein Heimatplaneten, kehrt die Invasionsflotte kampflos um.\\ | Ist dein Zielplanet ein Heimatplaneten, kehrt die Invasionsflotte kampflos um.\\ | ||
| __Hinweis:__ Du kannst natürlich auch keine Invasion auf einen Heimatplaneten starten.\\ | __Hinweis:__ Du kannst natürlich auch keine Invasion auf einen Heimatplaneten starten.\\ | ||
| - | == Deine **Invasionseinheit** muss überleben. == | + | === Deine **Invasionseinheit** muss überleben. === |
| Wird deine Invasionseinheit abgeschossen, so ist die Invasion gescheitert.\\ | Wird deine Invasionseinheit abgeschossen, so ist die Invasion gescheitert.\\ | ||
| Du kannst zwar mehrere Invasionseinheiten gleichzeitig schicken, jedoch kämpft dann nur eine einzige stellvertretend für alle Einheiten.\\ | Du kannst zwar mehrere Invasionseinheiten gleichzeitig schicken, jedoch kämpft dann nur eine einzige stellvertretend für alle Einheiten.\\ | ||
| - | == Wenn du ein Weltwunder invasierst, musst du die Voraussetzungen für dieses erfüllten. == | + | === Wenn du ein Weltwunder invasierst, musst du die Voraussetzungen für dieses erfüllten. === |
| Erfüllst du die Voraussetzungen nicht, ist die Invasion gescheitert. | Erfüllst du die Voraussetzungen nicht, ist die Invasion gescheitert. | ||
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| + | ====== Invasion und Flotte ====== | ||
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| + | Du kannst zu der Invasionseinheit weitere Schiffe (auch weitere Invasionseinheiten) mitschicken.\\ | ||
| + | Die Invasion wird denoch von einer einzigen Invasionseinheit durchgeführt, welche gegen die aktuell dort stationierte Flotte kämpft.\\ | ||
| + | Alle anderen Schiffe kämpfen nach der Invasion.\\ | ||
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| + | Bildlich gesprochen heißt das:\\ | ||
| + | Eine Invasionseinheit tritt aus dem Kampfverband vor und versucht die Invasion durchzuführen,\\ | ||
| + | alle anderen Schiffe warten in der 2. Reihe.\\ | ||
| + | War die Invasion erfolgreich, wird der Rest der Flotte stationiert.\\ | ||
| + | Ist sie gescheitert, so kämpft diese Flotte nun "normal" gegen den Planeten. | ||
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| + | ====== Verteidigung einer Invasion ====== | ||
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| + | Du verteidigst eine Invasion, indem Du die Invasionseinheit beim Eintreffen abschießt.\\ | ||
| + | Damit ist die Invasion gescheitert.\\ | ||
| + | Dazu sollte zu diesem Zeitpunkt auf dem Planeten eine Flotte stationiert sein, die eine Invasionseinheit vernichten kann.\\ | ||
| + | Wie viele Schiffe das sein müssen, kannst Du mit dem WarSim ermitteln. | ||
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| + | Also Verteidiger erreichst du das am besten, indem Du Flotte kurz vor der Invasion auf dem Planeten stationierst.\\ | ||
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| + | **Als Verteidigung zu einer Invasion, darfst Du maximal 20 Flotten innerhalb eines Zeitfenster von 1 Minute vor und nach der Invasion stationieren!**\\ | ||
| + | 20 ist der oberste Wert, wenn Du [[:Verteidigungslizenz Invasion]] zuende geforscht hast.\\ | ||
| + | Jede Stationierung einer Flotte, die innerhalb dieses Zeitfensters ankommt, gilt als 1 Versuch diese eine Invasion abzuwehren.\\ | ||
| + | Sind mehrere Invasionen im Anflug, so hast Du für jede maximal 20 Versuche. Du kannst diese nicht frei einteilen. | ||
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| ====== Ablauf nach einer erfolgreichen Invasion ====== | ====== Ablauf nach einer erfolgreichen Invasion ====== | ||
| - | == Zielplanet ist ein Weltwunder == | + | === Zielplanet ist ein Weltwunder === |
| Ist das Ziel ein Weltwunder, wird vom ehemaligen Besitzer und dessen Allianz alle Boni dieses Weltwunders entfernt. | Ist das Ziel ein Weltwunder, wird vom ehemaligen Besitzer und dessen Allianz alle Boni dieses Weltwunders entfernt. | ||
| - | == Produktion Verteidigung == | + | === Produktion Verteidigung === |
| Die Produktion von Verteidigungsanlagen wird abgebrochen und die Rohstoffe auf dem Planeten gut geschrieben. | Die Produktion von Verteidigungsanlagen wird abgebrochen und die Rohstoffe auf dem Planeten gut geschrieben. | ||
| - | == Produktion Raumschiffe == | + | === Produktion Raumschiffe === |
| Die Produktion von Raumschiffen wird abgebrochen und die Rohstoffe auf dem Planeten gut geschrieben. | Die Produktion von Raumschiffen wird abgebrochen und die Rohstoffe auf dem Planeten gut geschrieben. | ||
| - | == Recycling von Rohstoffen == | + | === Recycling von Rohstoffen === |
| Wird auf diesem Planeten Schrott in der Recycling Anlage aufbereitet, so werden diese Aufträge abgebrochen und der Schrott dem Planeten gut geschrieben. | Wird auf diesem Planeten Schrott in der Recycling Anlage aufbereitet, so werden diese Aufträge abgebrochen und der Schrott dem Planeten gut geschrieben. | ||
| - | == Forschungsprojekt == | + | === Forschungsprojekt === |
| Wird auf diesem Planeten zum Zeitpunkt der Invasion geforscht, so wird das Forschungsprojekt abgebrochen.\\ | Wird auf diesem Planeten zum Zeitpunkt der Invasion geforscht, so wird das Forschungsprojekt abgebrochen.\\ | ||
| Die Rohstoffe auf dem Planeten gut geschrieben. | Die Rohstoffe auf dem Planeten gut geschrieben. | ||
| - | == Ereignis Planet verlassen == | + | === Ereignis Planet verlassen === |
| Die Ereignisse **Planet normal verlassen** oder **Planet verbrannt verlassen** werden gestoppt. | Die Ereignisse **Planet normal verlassen** oder **Planet verbrannt verlassen** werden gestoppt. | ||
| - | == Überlebende Flotte == | + | === Überlebende Flotte === |
| Befindet sich zum Zeitpunkt der feindlichen Übernahme noch Flotte auf dem Planeten, | Befindet sich zum Zeitpunkt der feindlichen Übernahme noch Flotte auf dem Planeten, | ||
| so versucht diese Flotte zum nächstgelegenen Planeten zu fliehen.\\ | so versucht diese Flotte zum nächstgelegenen Planeten zu fliehen.\\ | ||
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| Wenn auch 50% Fluggeschwindigkeit nicht ausreichen, ist die Flucht erfolglos.\\ | Wenn auch 50% Fluggeschwindigkeit nicht ausreichen, ist die Flucht erfolglos.\\ | ||
| - | Alle Schiffe die nicht fliehen zerstören sich selbst. | + | **Alle Schiffe die nicht fliehen können zerstören sich selbst.** |
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| + | === Überlebende Verteidigungsanlagen === | ||
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| + | Überlebende Verteidigungsanlagen werden vom Angreifer übernommen.\\ | ||
| + | Verteidigungsanlagen für die der Angreifer nicht die Voraussetzungen erfüllt, werden gelöscht. | ||
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| + | ===== Flotten im Anflug auf einem durch Invasion verlorenen Planeten ===== | ||
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| + | Flotte, die im Anflug auf einen Planeten befindet, der durch eine Invasion verloren geht, erhält automatisch neue Flottenbefehle.\\ | ||
| + | Welche Befehle das sind, hängt davon ab welche Rolle man im Kampf um diesen Planeten spielt.\\ | ||
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| + | ==== Verteidiger ==== | ||
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| + | Flotte des Verteidigers, also desjenigen Spielers der diesen Planeten verloren hat, dreht zu ihrem Ausgangsbasis um.\\ | ||
| + | Die Flugzeit ist dabei einfach wieder der Weg zurück.\\ | ||
| + | Fliegt die Flotte seit 1 Stunde, so braucht sie nun auch wieder 1 Stunde zurück.\\ | ||
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| + | Existiert die Ausgangsbasis nicht mehr, oder sie wird gerade verlassen, so weicht die Flotte auf dem nächstgelegenen Planeten aus.\\ | ||
| + | In dem Fall ist die Flugzeit die normale Flugzeit zwischen diesen beiden Planeten, der ursprünglichen Ausgangsbasis um dem neuen Flottenziel. | ||
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| + | ==== Angreifer (Invasierender Spieler) ==== | ||
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| + | Nach der erfolgreichen Einnahme des Zielplaneten, erhalten alle anfliegenden Flotten den Befehl dort zu stationieren. | ||
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| + | ==== Weitere Angreifer mit Invasionsflotte ==== | ||
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| + | Hat ein weiterer Spieler eine Invasionsflotte im Anflug auf diesen Planeten, so wird die Invasion weiter durchgeführt.\\ | ||
| + | Der Zielplanet ist gleich geblieben, nur der Spieler ist ein nun ein anderer. | ||
| + | Das betrifft dann auch alle anderen Flottenbefehle wie z.B. getarnte Angriffe, ungetarnte Angriffe, Rohstofftransporte, etc. | ||
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| + | ==== Alle anderen Flotten im Anflug ==== | ||
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| + | Flotten von Spielern, die keine Invasion auf den Zielplaneten durchführen, drehen zum Zeitpunkt der Invasion um. | ||
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| + | ==== Ziel Planet Wurmlochsystem ==== | ||
| + | Ist der invasierte Planet ein Planet in einem Wurmlochsystem und auf dem Planeten wurde bereits ein Gateway gebaut.\\ | ||
| + | So bekommt der Spieler, der diesen Planeten verloren hat wieder eine Lizenz zum Bau eines Gateways zurück.\\ | ||
| + | Der Angreifer übernimmt das Gateway, sofern er noch mindestens eine freie Lizenz hat.\\ | ||
| + | Hat er die nicht, wird das Gateway zerstört. | ||
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