Energie kann als eine spezielle Art von Rohstoff betrachten werden.
Jedes Gebäude benötigt ausreichend Energie um effizient arbeiten zu können.
Wieviel ein jeweiliges Gebäude verbraucht, kann man hier in der Wiki oder im Spiel nachlesen.
Im Spiel geht man dazu in das Menü Techtree und klickt auf den enstprechenden Gebäudenamen.
Der Energiebedarf ist dabei jeweils pro Stufe.
Eine Eisenmine z.B. benötigt 1 Energie pro Stufe, Eisenmine Stufe 12 damit also 12 Energie.
Der Fusionsreaktor gewinnt aus Wasser Energie und versorgt damit die Gebäude eines Planeten.
Der Fusionsreaktor selber benötigt dabei keine Energie, er versorgt sich selbst.
Jede Stufe Fusionsreaktor produziert 20 Energie, vorausgesetzt es ist genügend Wasser dafür vorhanden.
Zur Produktion von 1 Energie benötigt man 5 Wasser.
In diesem Beispiel befinden wir uns im Menü Konstruktion.
Der Fusionsreaktor ist auf Stufe 3 gebaut.
An den grünen Energielampen (vor den Gebäudestufen) kann man sehen, alle Gebäude sind ausreichend mit Energie versorgt.
In der Kopfzeile sieht man Energie 55/60.
55 Energie wird momentan verbraucht von 60 die Fusionsreaktor Stufe 3 maximal produzieren kann.
In diesem Beispiel befinden wir uns im Menü Rohstoffe.
In der Spalte Wasser kann man sehen: Verbrauch Energie -275. (pro Stunde).
Von 311 Wasser die dieser Planet produziert bleiben 86 übrig.
Die Energie wird zunächst automatisch verteilt.
Das betrifft den Ausbau von Gebäudestufen. Ist die Gebäudestufe fertig gebaut gelten zwei Grundregeln:
In diesem Beispiel befinden wir uns im Menü Konstruktion.
Dies Gebäude dieses Planeten verbrauchen aktuell 39 Energie, der Fusionsreaktor Stufe 2 kann 40 Energie produzieren.
Der Fusionsreaktor ist damit fast an seinem Limit angekommen, ein weiterer Ausbau ist dringend anzuraten.
Man sieht hier, die Eisenmine hat volle Energie, das Veridiumbergwerk nicht.
Beispiel 1:
Man baut nun erstmal Eisenmine Stufe 11.
Zu dem Zeitpunkt an dem das Gebäude fertig wird hatte die Eisenmine 100% Energie (10 von 10 Energie).
Eisenmine Stufe 11 bekommt nun 1 weitere Energie zugeteilt.
Nun verbraucht der Planet 40 Energie und produziert 40.
Beispiel 2:
Man baut nun erstmal Veridiumbergwerk Stufe 16
Zu dem Zeitpunkt an dem das Gebäude fertig wird hatte das Veridiumbergwerk keine 100% Energie.
Es findet also keine Veränderung statt.
Der Planet verbraucht weiterhin 39 Energie und produziert 40.
Wenn die Wasserversorgung zum Fusionsreaktor zusammen bricht findet ein Energiecrash statt.
Man kann jederzeit selbst die Energieverteilung für die Gebäude regeln.
Dabei kann aber nicht mehr Energie verteilt werden als man produziert.
Zwei Möglichkeiten stehen zur Verfügung.
Energielampen findet man z.B. im Menü Konstruktion.
Die Energielampen bieten 2 Möglichkeiten:
Im Menüpunkt Energie bekommt man eine komplette Übersicht des Energieverbrauchs aller Gebäude eines Planeten.
Dort kann man auch die Einstellung nach Wunsch ändern.
Hier einfach die gwünschten Energiewerte eintragen und anschließend auf Einstellungen speichern klicken.
Einem Gebäude kann nicht mehr Energie als es für 100% benötigt.
Es kann also nicht übertacktet werden.
Die Eingabe wird von oben nach unten verarbeitet.
Es kann nicht mehr Energie verteilt werden als man produziert.
Die Ausnahme bilden Schildgenerator und Phasengenerator auf einem fusionierten Planeten.
Diese haben dann höchste Priorität, da ansonsten der fusionierte Planet zerfallen würde.