Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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changelog [2012/08/11 12:45] curt |
changelog [2012/08/14 14:18] (aktuell) curt |
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| === Bugfixing === | === Bugfixing === | ||
| + | |||
| == Weltwunder Pandora == | == Weltwunder Pandora == | ||
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| \\ | \\ | ||
| Der Fehler wurde behoben, die Lizenzen werden nun angelegt. | Der Fehler wurde behoben, die Lizenzen werden nun angelegt. | ||
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| + | |||
| + | == Weltwunder Katana == | ||
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| + | Bug #0033: Bei Verlust von Katana bleiben Raumschiffe baubar, auch wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| + | Die Boni werden nun wie bei allen Weltwunder sauber gelöscht. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Raumschiffe und das Weltwunder Katana == | ||
| + | |||
| + | Bug #0037: Erforschte Raumschiffe werden nicht korrekt freigeschaltet, wenn man sie vorher nur durch Katana bauen konnte und Katana nun verloren hat.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| + | Die Raumschiffe werden nun korrekt freigeschaltet. | ||
| + | |||
| == Sortierung von Nachrichten == | == Sortierung von Nachrichten == | ||
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| \\ | \\ | ||
| Die Sorierung ist nun korrekt. | Die Sorierung ist nun korrekt. | ||
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| == Postausgang == | == Postausgang == | ||
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| \\ | \\ | ||
| Nachrichten im Postausgang können nun wie alle anderen Nachrichten gelöscht werden. | Nachrichten im Postausgang können nun wie alle anderen Nachrichten gelöscht werden. | ||
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| == Produktionsschleifen bei Energiecrashes == | == Produktionsschleifen bei Energiecrashes == | ||
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| Bug #0026: Wurde während eines Energiecrashes Schleifenpositionen (= durch Abschaltung des Gebäudes) abgebrochen, so konnte die Ereignisse sich in einer Endlosschleife aufhängen.\\ | Bug #0026: Wurde während eines Energiecrashes Schleifenpositionen (= durch Abschaltung des Gebäudes) abgebrochen, so konnte die Ereignisse sich in einer Endlosschleife aufhängen.\\ | ||
| Erledigt.\\ | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| == Ereignis Planet verbrannt verlassen bei Invasion == | == Ereignis Planet verbrannt verlassen bei Invasion == | ||
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| Bug #0027 Bei einer erfolgreichen Invasion eines Planeten wurde das Ereignis verbrannt verlassen nicht abgebrochen.\\ | Bug #0027 Bei einer erfolgreichen Invasion eines Planeten wurde das Ereignis verbrannt verlassen nicht abgebrochen.\\ | ||
| erledigt.\\ | erledigt.\\ | ||
| + | |||
| == Bonus Weltwunder nach Verlust == | == Bonus Weltwunder nach Verlust == | ||
| Zeile 48: | Zeile 70: | ||
| Aber die Abfrage nach aktuellen Boni wird in einem Cache gespeichert. | Aber die Abfrage nach aktuellen Boni wird in einem Cache gespeichert. | ||
| Dieser wurde nicht geleert. | Dieser wurde nicht geleert. | ||
| + | |||
| == Die Nachricht "Weltwunder besetzt" == | == Die Nachricht "Weltwunder besetzt" == | ||
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| Diese Nachricht wird nun auch als "neu" und der Status für Spezielle Nachrichten wird aktualisiert.\\ | Diese Nachricht wird nun auch als "neu" und der Status für Spezielle Nachrichten wird aktualisiert.\\ | ||
| + | |||
| == Mehr als eine Invasion auf den gleichen Planeten == | == Mehr als eine Invasion auf den gleichen Planeten == | ||
| Zeile 65: | Zeile 89: | ||
| Bei der Gelegenheit habe ich den Invasionsablauf mal genauer im Wiki beschrieben.\\ | Bei der Gelegenheit habe ich den Invasionsablauf mal genauer im Wiki beschrieben.\\ | ||
| http://wiki.blacksununiverse.de/doku.php/invasionen_feature | http://wiki.blacksununiverse.de/doku.php/invasionen_feature | ||
| + | |||
| == Beste Platzierung Kampferfahrung == | == Beste Platzierung Kampferfahrung == | ||
| Zeile 73: | Zeile 98: | ||
| Die beste Platzierung Kampferfahrung wurde nicht immer korrekt angezeigt.\\ | Die beste Platzierung Kampferfahrung wurde nicht immer korrekt angezeigt.\\ | ||
| Das war ein reiner Anzeigefehler. | Das war ein reiner Anzeigefehler. | ||
| + | |||
| == Fehlerhafte Darstellung ungelesener Nachrichten == | == Fehlerhafte Darstellung ungelesener Nachrichten == | ||
| Zeile 80: | Zeile 106: | ||
| Hier wurde der komplette Bereich überarbeitet. | Hier wurde der komplette Bereich überarbeitet. | ||
| + | |||
| == Fehlerhafte Darstellung KB-Button == | == Fehlerhafte Darstellung KB-Button == | ||
| Zeile 87: | Zeile 114: | ||
| Hier wurde der komplette Bereich überarbeitet. | Hier wurde der komplette Bereich überarbeitet. | ||
| + | |||
| == Gebäudevoraussetzungen nach dem Zerfall einer Planetenfusion == | == Gebäudevoraussetzungen nach dem Zerfall einer Planetenfusion == | ||
| Zeile 100: | Zeile 128: | ||
| Das wurde nun geändert.\\ | Das wurde nun geändert.\\ | ||
| Solche Gebäude werden nun von den Planeten gelöscht. | Solche Gebäude werden nun von den Planeten gelöscht. | ||
| + | |||
| == Zeitpunkt der Nachricht bei einer einer Planetenfusion == | == Zeitpunkt der Nachricht bei einer einer Planetenfusion == | ||
| Zeile 109: | Zeile 138: | ||
| Alle anderen Berechnungen basierten jedoch auf dem korrekten Zeitpunkt der Fusion.\\ | Alle anderen Berechnungen basierten jedoch auf dem korrekten Zeitpunkt der Fusion.\\ | ||
| Daher kann man dies als Anzeigefehler einstufen. | Daher kann man dies als Anzeigefehler einstufen. | ||
| + | |||
| == Getarnte Angriffe auf Handelsplaneten == | == Getarnte Angriffe auf Handelsplaneten == | ||
| Zeile 143: | Zeile 173: | ||
| - | === Neues Feature Bereich Highscore === | + | == Flottenübernahme bei einer Invasion == |
| - | Spiel speichert nun die Highscore in einer eigenen Tabelle.\\ | + | Bug #0030: Wenn ein Planet nicht genug Treibstoff (Deuterium) hat, verbleibt die Flotte auf dem Planeten und wird mit der Invasion übernommen.\\ |
| - | In dieser Tabelle wird die durschschnittliche Platzierung die man bisher erreicht hat berechnet.\\ | + | Erledigt.\\ |
| - | Als Beispiel:\\ | + | Die überlebende Flotte hatte versucht zu starten und zu fliehen.\\ |
| - | Du warst die Hälfte der Runde auf Platz 1 und hast den bis Ende der Runde Platz 2 eingenommen.\\ | + | War jedoch kein Treibstoff oder nicht ausreichend Treibstoff vorhanden, so gab es einen Fehler.\\ |
| - | Deine durschschnittliche Platzierung ist damit 1,5.\\ | + | In dem Fall verblieb die überlebene Flotte auf dem Planeten und wurde durch die Invasion übernommen.\\ |
| - | Der Durschschnitt wird für **Gesamtpunkte**, **Forschungspunkte** und **Kampferfahrungspunkte** berechnet.\\ | + | \\ |
| - | Für Planetenpunkte mach es kaum Sinn, da man mehrere Planeten besitzen kann.\\ | + | Jetzt wird verbleibende Flotte, die nicht fliehen konnte auf jeden Fall gelöscht. |
| - | Die durschschnittliche Platzierung könnt ihr nun in der Spielerinformation sehen.\\ | + | |
| + | == Lizenzen Wurmlochtechnologie nach einer Invasion == | ||
| + | |||
| + | Bug #0036: Verliert man einen Planeten in einem Wurmloch-System durch eine Invasion wird die entsprechende Lizenz Wurmlochtechnologie nicht wieder frei.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Recyclingschleife nach einer Invasion == | ||
| + | |||
| + | Bug #0039: Die Recyclingschleife wird bei einem invasierten Planeten auch dann übernommen, wenn der entsprechene Spieler keine Recycling-Technologie besitzt.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| + | Recyclingpositionen werden nun abgebrochen. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Planetenfusionen in Wurmloch- oder Weltwundersystemen == | ||
| + | |||
| + | Bug #0035: In Weltwunder oder Wurmloch-Systemen kann fusioniert werden.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| + | Der Phasengenerator sollte weder in einem Weltwunder, noch in einem Wurmlochsystem gebaut werden können.\\ | ||
| + | Jetzt wird er nicht mehr freigeschaltet.\\ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Bauschleifen == | ||
| + | |||
| + | Bug #0031: Für manche Forschungen wird die Forschungszeit und Forschungskosten bei einer Forschungsschleife falsch berechnet.\\ | ||
| + | Dadurch ist es zum Teil nicht möglich, die Stufe die man eigentlich Forschen könnte zu starten.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Button Auto-Forschung und Button Auto-Konstrukt == | ||
| + | |||
| + | Bug #0032: Beim ersten Klick auf einem Planeten wird jeweils Auto-Forschung oder Auto-Konstrukt nicht gestartet.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| + | Die Einstellung wurde nicht richtig initialisiert.\\ | ||
| + | Hier bleibt anzumerken, das auch bei Auto-Forschung die Einstellung für jeden einzelnen Planeten gespeichert wird. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Terraforming Spezial 2 läuft nicht korrekt == | ||
| + | |||
| + | Bug #0034: Gaia - Terraforming Spezial 2 aktiviert nicht Terraforming Spezial Stufe 1. Ein Planet wird nicht komplett in einem Durchgang bewohnbar gemacht.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Ausgangsplanet wird beim Rückflug verlassen == | ||
| + | |||
| + | Bug #0042: Befindet sich eine Flotte auf Rückflug während das Ziel verlassen oder invasiert wird, so kehrt sie unabhängig des Besitzers des Planet von dem sie gerade kommt, um.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| + | Bisher kehrt eine Flotte wenn das Ziel nicht mehr existiert einfach um.\\ | ||
| + | Der Besitzer dieses Planeten übernimmt dann diese Flotte.\\ | ||
| + | Nun wird in dem Fall ein neues Flottenziel gesucht und dieses angefflogen.\\ | ||
| + | Dies ist immer der nächstgelegene Planet, völlig unabhängig wie weit dieser entfernt sein mag. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Spionagebericht - Anzeige Bonussystem des Planeten == | ||
| + | |||
| + | Bug #0052: Bei manchen Boni wird die interne Spielbezeichnung, anstatt eine brauchbare Beschreibung angezeigt.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Rückflug nach Flottenauftrag - Planet verlassen/verloren == | ||
| + | |||
| + | Bug #0053: Der Rückflug wird wenn sich der Ausgangsplanet nicht mehr im Besitz des Spielers befindet, nicht immer korrekt umgeleitet.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| + | Das betrifft Wurmloch-Transfer oder Handel mit dem Handelsplaneten, aber auch andere Flottenbefehle konnten davon betroffen sein.\\ | ||
| + | Jetzt wird in dem Fall, indem der Zielplanet nicht mehr dem Besitzer gehört, der Auftrag an eine zentrale Stelle weitergeleitet.\\ | ||
| + | Diese ermittelt ein neues gültiges Flottenziel und generiert eine Nachricht für den Spieler. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Flottenauftrag Handelslizenz erwerben == | ||
| + | |||
| + | Bug #0054: Wenn bei einem Flottenauftrag sowohl Handel als auch Handelslizenz zur Verfügung stehen, wird nicht immer korrekt zwischen diesen Flottenbefehlen umgeschaltet.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Forschung für einen Spieler durch Weltwunder == | ||
| + | |||
| + | Bug #0050: Ein Spieler bekommt auch dann eine Forschung geschenkt, wenn ihm die nötigen Voraussetzungen fehlen.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| + | Betrifft hauptsächlich Wodan, kann aber grundsätzlich andere Weltwunder betreffen.\\ | ||
| + | Der Spieler bekommt nun keine Forschung mehr. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Forschung für einen Spieler einer Allianz durch Weltwunder == | ||
| + | |||
| + | Bug #0041: Eine Forschung wird entweder abgebrochen oder läuft weiter wenn man gleichzeitig durch ein Weltwunder eine Forschung erhält.\\ | ||
| + | KEIN BUG.\\ | ||
| + | |||
| + | Das wurde nochmals durchgeprüft.\\ | ||
| + | Das Verhalten an der Stelle ist jedoch völlig normal.\\ | ||
| + | Forscht ein Spieler die Stufe die er gerade durch ein Weltwunder geschenkt bekommt,\\ | ||
| + | so wird diese Forschung abgebrochen. Rohstoffe werden zurück erstattet.\\ | ||
| + | Das Forschungsprojekt ist in dem Fall sinnlos geworden.\\ | ||
| \\ | \\ | ||
| - | Dieses Feature läuft nun zunächst als Test. | + | Forscht ein Spieler eine höhere Stufe als die er gerade durch ein Weltwunder geschenkt bekommt,\\ |
| + | so läuft diese Forschung weiter.\\ | ||
| + | Das Forschungsprojekt ist in dem Fall nicht sinnlos und hat noch Bestand.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | In beiden Fällen ist es eine bewusste Entscheidung des Spielers, das zu forschen war man durch ein Weltwunder erhält.\\ | ||
| - | === TODO === | + | == Bonus Weltwunder nach dem Allianzaustritt == |
| + | Bug #0055: Bonus der Allianz bleibt nach Austritt des Besitzer erhalten.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| - | __ToDo: Vote-Buttons einbauen.__\\ | + | Die Allianz hatte bisher weiterhin den Bonus wenn ein Mitglied mit Weltwunder ausgetreten ist.\\ |
| + | Jetzt wird der Bonus entfernt. | ||
| - | __ToDo: Bug #0030 Wenn ein Planet nicht genug Treibstoff (Deuterium) hat, verbleibt die Flotte auf dem Planeten und wird mit der Invasion übernommen.__\\ | ||
| - | erledigt. (=> Testen).\\ | ||
| - | __ToDo: Bug #0031 Für manche Gebäude und Forschungen werden Bauzeit und Baukosten bei einer Bauschleife falsch berechnet. Dies betrifft Gebäude und Forschungen die nicht die Standardformel benutzen.__\\ | + | == Bonus Weltwunder nach dem Auflösen einer Allianz == |
| - | __ToDo: Bug #0032 Der Button Auto-Forschung reagiert nicht immmer auf Klicken.__\\ | + | Bug #0056: Bonus der Allianz bleibt nach dem Auflösen der Allianz erhalten.\\ |
| + | Erledigt.\\ | ||
| - | __ToDo: Bug #0033 Bei Verlust von Katana bleiben Raumschiffe baubar, auch wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind.__\\ | + | Der Bonus war weiterhin für die Allianz eingetragen. Das war jedoch nicht weiter tragisch, da es die Allianz auch nicht mehr gab.\\ |
| - | __ToDo: Bug #0034 (unbestätigt) Gaia - Terraforming Spezial 2 terraformt nicht in einem Rutsch.__\\ | ||
| - | __ToDo: Bug #0035 (unbestätigt) In Weltwunder oder Wurmloch-Systemen kann fusioniert werden.__\\ | + | == Spieler und Weltwunderboni für eine Allianz == |
| - | __ToDo: Bug #0036 Verliert man einen Planeten in einem Wurmloch-System durch eine Invasion wird die entsprechende Lizenz Wurmlochtechnologie nicht wieder frei.__\\ | + | Bug #0057: Tritt ein Spieler der ein Weltwunder besitzt einer Allianz bei, so erhält die Allianz nicht den Bonus.\\ |
| + | Erledigt.\\ | ||
| - | __ToDo: Bug #0037 Gewinnt man einen Planeten in einem Wurmloch-System durch eine Invasion auf dem ein Gateway gebaut ist, wird die entsprechende Lizenz Wurmlochtechnologie kostenfrei geschenkt.__\\ | + | Die Ereignisse für das Aufladen eines Weltwunders für eine Allianz wurden angelegt und blieben erhalten.\\ |
| + | Dadurch gab es beim nächsten Ereignis "Aufladen" den Bonus für die Allianz.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | Jetzt ist das Verhalten komplett überarbeitet worden.\\ | ||
| + | Ist der Spieler zum Zeitpunkt der Inbesitznahme eines Weltwunders in keiner Allianz, findet auch keine Aufladung auf Allianzebene statt.\\ | ||
| + | Sobald er einer Allianz beitritt, beginnt die Aufladung bei Stufe 0.\\ | ||
| + | Dabei ist es völlig egal, wie weit das Weltwunder bereits aufgeladen ist. | ||
| - | __ToDo: Bug #0039 Die Recyclingschleife wird bei einem invasierten Planeten auch dann übernommen, wenn der entsprechene Spieler keine Recycling-Technologie besitzt. | + | == Spieler mit Weltwunder wird aus einer Allianz ausgeschlossen == |
| - | __\\ | + | |
| - | erledigt. (=> Testen).\\ | + | |
| - | __ToDo: Bug #0040 Wenn Flotte umdrehen muss, weil das Ziel nicht mehr existiert, so erhält man keine Nachricht.__\\ | + | Bug #0058: Wird ein Spieler der ein Weltwunder besitzt aus einer Allianz ausgeschlossen, so bleibt der Bonus des Weltwunder bei der Allianz.\\ |
| + | Erledigt.\\ | ||
| - | __ToDo: Bug #0041 Prüfen wenn eine Forschung geschenkt wird durch ein Weltwunder und gleichzeitig geforscht wird.__\\ | + | Die Ereignisse für das Aufladen eines Weltwunders für eine Allianz wurden angelegt und blieben erhalten, ebenso wie bereits angelegte Boni.\\ |
| + | \\ | ||
| + | Jetzt werden Boni und weitere Ereignisse "Aufladen" gelöscht.\\ | ||
| - | __ToDo: Bug #0042 Prüfen wenn eine Flotte von einem verlassenen/verlorenen Planeten kam und das Ziel auch noch verlassen/verloren wird.__\\ | ||
| - | Next BugID #0050 | + | == Forschung durch Weltwunder die man gerade erforscht == |
| + | |||
| + | Bug #0051: Allianzmitglied eines Weltwunder-Besitzers bekommt Forschungen geschenkt für die Voraussetzungen fehlen.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| + | Betrifft hauptsächlich Wodan, kann aber grundsätzlich andere Weltwunder betreffen.\\ | ||
| + | Nun bekommt kein Allianzmitglied mehr eine Forschung, die er noch nicht erreicht hat. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == WarSim aus Spionagebericht heraus == | ||
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| + | Bug #0059: Der WarSim übernimmt keine Forschungen aus einem Spionagebericht heraus.\\ | ||
| + | Erledigt.\\ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Neues Feature Bereich Highscore === | ||
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| + | Spiel speichert nun die Highscore in einer eigenen Tabelle.\\ | ||
| + | In dieser Tabelle wird die durschschnittliche Platzierung die man bisher erreicht hat berechnet.\\ | ||
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| + | Als Beispiel:\\ | ||
| + | Du warst die Hälfte der Runde auf Platz 1 und hast den bis Ende der Runde Platz 2 eingenommen.\\ | ||
| + | Deine durschschnittliche Platzierung ist damit 1,5.\\ | ||
| + | Der Durschschnitt wird für **Gesamtpunkte**, **Forschungspunkte** und **Kampferfahrungspunkte** berechnet.\\ | ||
| + | Für Planetenpunkte mach es kaum Sinn, da man mehrere Planeten besitzen kann.\\ | ||
| + | |||
| + | Die durschschnittliche Platzierung könnt ihr nun in der Spielerinformation sehen.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | Dieses Feature läuft nun zunächst als Test. | ||
| === Verbesserung im Spielverhalten === | === Verbesserung im Spielverhalten === | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Flottennachrichten nach einer Invasion === | ||
| Nach einer erfolgreichen Invasion bekommt der Spieler den Planeten verloren hat nun eine SE-Nachricht zu der verbleibenden Flotte.\\ | Nach einer erfolgreichen Invasion bekommt der Spieler den Planeten verloren hat nun eine SE-Nachricht zu der verbleibenden Flotte.\\ | ||
| Zeile 202: | Zeile 373: | ||
| Ändern sich Flottenziele durch den Verlust eines Weltunders, erhält meine eine SE-Nachricht die über Änderung von Flottenbefehlen informiert.\\ | Ändern sich Flottenziele durch den Verlust eines Weltunders, erhält meine eine SE-Nachricht die über Änderung von Flottenbefehlen informiert.\\ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Flottennachrichten nachdem das Ziel nicht mehr existiert === | ||
| + | |||
| + | Bisher dreht eine Flotte ohne zusätzliche Nachricht einfach um, wenn das usprüngliche Ziel nicht mehr existiert.\\ | ||
| + | Jetzt wird eine SE-Nachricht angelegt, die über die über geänderte Flottenziele informiert.\\ | ||
| + | |||
| + | === Das Gebäude Gateway nach einer Invasion === | ||
| + | |||
| + | Das Gebäude wurde bisher bei einer Invasion einfach gelöscht.\\ | ||
| + | Nun bleibt es dann vorhanden, wenn man dazu noch eine freie Lizenz hat. | ||
| Zeile 258: | Zeile 440: | ||
| Entweder über das Dropdown auf der rechten Seite, das Allianzgruppen als Empfänger anbietet.\\ | Entweder über das Dropdown auf der rechten Seite, das Allianzgruppen als Empfänger anbietet.\\ | ||
| Oder indem man per Hand die Namen einträgt. | Oder indem man per Hand die Namen einträgt. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Allianzboard == | ||
| + | |||
| + | Ist nur eine Vorabversion und nicht vollständig.\\ | ||
| + | Also erstmal zu reinen Testzwecken vorhanden.\\ | ||
| + | Spieler einer Allianz können Spionageberichte ins Allianzboard posten.\\ | ||
| + | Jeder der das Recht hat in der Allianz, kann sie sehen und aufrufen.\\ | ||
| + | Löschen kann man sie momentan noch nicht wieder. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Bewerbungen == | ||
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| + | Hat ein Spieler der sich bewirbt Weltwunder, so sieht man das nun in dessen Bewerbungsdetails. | ||
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| + | |||
| + | === Neue Features - Spieloberfläche === | ||
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| + | == Flottenbefehl Transport == | ||
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| + | Man kann nun auf den Namen eines Rohstoffes neben den Eingabefeldern für die Menge klicken.\\ | ||
| + | Ist das zugehörige Feld leer, so wird ein "*" eingetragen.\\ | ||
| + | Ist es nicht leer, so wird das Feld geleert. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Anzeige Planetendropdown == | ||
| + | |||
| + | Man kann sich jetzt die Symbole A (= Angriff), K (= Konstruktion) und F (= Forschung) innerhalb des Planetendropdowns anzeigen lassen.\\ | ||
| + | Die Anzeige wird über eine Einstellung: Anzeige - Dropdown Planetenauswahl eingeschaltet und ist standardmäßig aus. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | === TODO === | ||
| + | |||
| + | |||
| + | __ToDo: Vote-Buttons einbauen.__\\ | ||
| + | |||
| + | Next BugID #0059 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Offene Punkte zur Klärung === | ||
| + | |||
| + | Flottenziel ist Fusion.\\ | ||
| + | Das eigentliche Flottenziel existiert so nicht mehr, der Planet schon.\\ | ||
| + | Soll Flotte umdrehen oder nicht?\\ | ||
| + | |||
| + | Lizenzen Weltwunder Pandora.\\ | ||
| + | Sollen Lizenzen erhalten bleiben oder nicht?\\ | ||
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